On se les gèle

40%

Malgré les illustrations de Christine Alcouffe des plus réussies, ce jeu de pose et pioche peine à captiver. Constituer des séries de cartes du même type dans sa défausse personnelle n’est guère passionnant.
La tentative d’apporter de l’interaction par un système de tir à la corde sur un « animal totem » secret tombe elle aussi complètement à plat.

Ça tourne, on hésite éventuellement trois secondes sur quelques choix que le jeu offre, sans pourtant que l’enthousiasme soit vraiment là.