OK game avec du plastique
L’idée est de maximiser la valeur de chaque serpent (Coatl) en lui associant des objectifs dont les contraintes de couleurs se recoupent au moins partiellement.
Ça tourne, mais les sensations tactico-opportunistes sont loin de nous avoir captivé. La fin abrupte laissant certains joueurs avec des serpents inachevés nous a heureusement délivrés.



