Maigres décisions
40%
Avec 16 tuiles, la micro-optimisation est de mise, mais encore faudrait-il avoir pour cela des choix significatifs.
On se borne à une maigre décision quand il y en a une à prendre : le chemin contenant des denrées qui scorent, un animal si nos chemins en place sont déjà en sur-capacité, ou le coq pour (espérer) avoir un choix au prochain tour.
Si on est 4e, on se contente de ce qui reste et on place une tuile au petit bonheur, sans savoir où elle pourrait être utile par la suite.



