Deux trois parties et puis voilà
Le vague thème mystique s’efface au profit d’une mécanique de draft/pose de tuiles et d’activations.
Enjeux à court et moyens terme se mélangent, au gré des alignements qui sont exploités d’une assez belle manière. Partiellement simultané, il n’oublie pourtant pas une petite interaction.
Tout ça est OK, mais l’intérêt d’enchaîner des parties vite similaires pose vraiment question, notamment du fait de la puissance des spores et des scorings d’animaux.



