cours forest

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Jeu de déduction à 2 où le fugitif doit échapper à la Marshall. A l’aide de cartes numérotées le fugitif va tenter de passer de cachette en cachette (carte valeur2, puis 5 ou 7). Il ne peut progresser que de 1/2/3 ou +1/+2 etc, ou s’il sprint, c’est à dire, s’il utilise des pas, logo que l’on trouve sur certaines cartes. Son but : atteindre la planque n° 42. La Marshall pioche une carte par tour (indice) et annonce le(s) numéro(s) des cachettes. Si elle parvient à toutes les détruire, elle gagne. Si le Fugitif atteint 42, elle perd. Jeu un peu sujet au hasard mais pas trop (le départ est primordial pour le Fugitif), voilà un jeu de déduction pas trop compliqué (on peut ajouter des événements pour pimenter la course poursuite avec la contre partie d’augmenter le niveau de hasard) mais qui vous fait mouliner par moment, superbement présenté et illustré.