…agace
40%
Jeu à deux ou trois, Haggis lorgne sur le Tichu en proposant de faire certaines combinaisons avec certaines contraintes (suite de 3 ou 5 cartes de même symboles, pas 4), d’utiliser V/D/R comme joker ou carré d’as/bombe pour reprendre la main. Au bout du compte un jeu dont la pioche de départ fait trop la différence, où il est dur, voire impossible de revenir et où la fin de manche peut être prévisible au bout de quelques tours. Beaucoup trop hasardeux malgré un bon scénario de départ.



