Smartphone Inc.

Smartphone Inc.
Un jeu de Ivan Lashin
Illustré par Viktor Miller Gausa
Edité par Cosmodrome Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 01-10-2019
De 1 à 5 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 60 et 90 minutes

Thèmes : Entreprise et industrie
Mécanismes : Majorité, Programmation, Simultané

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Dans Smartphone Inc, vous devenez un PDG de l'une des plus grandes sociétés de production de smartphone à l'époque où les smartphones commençaient seulement à conquérir le monde.

Recherchez des technologies, développez votre usine, construisez votre réseau mondial de bureaux et devancez vos concurrents.


INFOS

Smartphone Inc. est un Eurogame de simulation économique. En cinq tours, les joueurs programment leurs décisions en matière de prix, de production, de recherche et d'expansion afin de gagner plus de profits et de devenir l'entreprise la plus prospère au monde en gagnant plus d'argent que ses concurrents. Le jeu dispose d'un mécanisme unique de planification, qui combine les mécanismes de patchs avec les enchères et la sélection d'actions. Chacune des rondes se compose de huit phases simples : la planification, la fixation des prix, la production, le développement, la recherche, l'expansion, la vente et les profits.

Dans la phase de planification, tous les joueurs prennent simultanément une décision pour l'année suivante en patchant leurs deux cartes de plan et toutes leurs tuiles de développement. Ce plan détermine toutes les autres phases, car les acteurs utiliseront les actions planifiées dans ces phases.

Pendant la phase de tarification, les joueurs modifient leur prix, en fonction de leur décision. Un prix plus bas permet d'aller plus tôt et de vendre plus de smartphones sur le marché, mais un prix plus élevé tout en risqué aider le joueur à gagner plus d'argent.

En production, tous les joueurs produisent simultanément des smartphones, en fonction de leur plan.

En développement, les joueurs prennent à tour de rôle les tuiles de développement, ce qui élargit leurs possibilités de plan dans les tours suivants. Toutes les phases suivantes seront jouées dans l'ordre suivant.

En recherche, les acteurs utilisent à leur tour leurs points de recherche en fonction de leur décision de découvrir de nouvelles technologies. Chaque technologie a non seulement augmenté la capacité des joueurs à vendre des smartphones aux clients, mais leur a également donné un pouvoir spécial. Il y a 6 technologies différentes dans le jeu, avec chacune d'elles a deux pouvoirs différents à utiliser.

Dans la phase d'expansion, les joueurs utilisent les points d'expansion de leur plan pour ouvrir des bureaux dans les régions voisines, ce qui leur permet de vendre dans cette région et de développer leur réseau de bureaux dans d'autres régions.

Dans la phase de vente, les joueurs vendent des téléphones produits dans les régions où ils ont des bureaux. Mais il y a peu de place dans les régions - si votre prix est trop élevé, des concurrents plus rapides peuvent vous empêcher de vendre. A la fin de la phase, tous les smartphones invendus sont utilisés.

Dans la phase de profit, vous obtenez des revenus pour vos smartphones. Tous les téléphones vendus vous rapportent autant de dollars que leur prix. Aussi le joueur qui a vendu plus de téléphones dans la région obtient des profits pour contrôler le marché des accessoires. A la fin de cette phase, tous les smartphones vendus sont jetés de la carte - et un nouveau tour commence.

Après cinq tours, le joueur le plus riche gagne.

 


MATERIEL

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