Shiver Me Timbers

Shiver Me Timbers jeu
Un jeu de Michal Vitkovsky
Illustré par Andy Monks, Unique Litani Soparie
Edité par Weltflucht Verlag
Langue et traductions : Allemand, Anglais
Date de sortie : Mai 2019
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée d'une partie entre 90 et 150 minutes

Thèmes : Pirate
Mécanismes : Cartes personnages, Gestion de main, Plateau modulable, Points d'action, Simultané, Vote
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Shiver Me Timbers est un jeu type de bac à sable hautement thématique et stratégique qui se déroule à l'âge d'or du piratage. Le jeu est fortement inspiré des eurogames : Il utilise un système de combat tactique à base de cartes et prend beaucoup de planification stratégique pour utiliser vos actions disponibles à un effet optimal et devenir le pirate le plus notoire de votre époque. - texte éditeur 


INFOS

Chaque jeu variera au fur et à mesure que vous révélerez au hasard cinq des dix conditions de victoire très différentes : Une fois, vous sauverez votre famille perdue, une autre vous devrez peut-être conquérir des vaisseaux et des forteresses ennemis ou affronter l'hideux Kraken.

Au début du jeu, chaque joueur choisit secrètement deux des conditions révélées comme objectifs personnels. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, ils installent la carte entièrement modulaire, chacun d'entre eux essayant de trouver une constellation qui supporte de manière optimale leur agenda caché. Ensuite, ils équipent leurs miniatures de navires modulables, choisissent leurs capacités de départ et leur équipement et mettent les voiles pour combattre, conquérir, échanger, piller, chasser des trésors et bien plus encore.

Pendant la partie, chaque réalisation est récompensée par des points de victoire.
Le jeu continue jusqu'à ce que les cinq conditions de victoire soient remplies. Il y a un pointage final au cours duquel les joueurs accumulent des points supplémentaires s'ils réussissent à atteindre les buts qu'ils ont choisis, et le total de points le plus élevé gagne.

-description du concepteur


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