Un jeu de Michał Oracz
Illustré par Mateusz Bielski
Edité par Portal Publishing
Date de sortie : 2014
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Thèmes : Guerre, Science-fiction
Mécanismes : Gestion de main, Placement, Tuiles
Illustré par Mateusz Bielski
Edité par Portal Publishing
Date de sortie : 2014
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Thèmes : Guerre, Science-fiction
Mécanismes : Gestion de main, Placement, Tuiles
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La cinquième armée additionnelle pour Neuroshima Hex! Après l'holocauste nucléaire, tandis que les survivants voyaient avec effroi les machines se répandre dans le nord, au sud, une nouvelle menace émergeait, tout aussi puissante que Moloch, mais d'un genre différent. Avec une patience obstinée, une jungle mutante commençait à croître. Mue par un instinct sauvage de survie, elle dévorait, année après année, des kilomètres carrés entiers de terre. Assimilant tout ce qu'elle touchait, changeant hommes et animaux en bêtes mutantes ou en symbiotes, elle étendait son emprise, se renforçant pour détruire ses ennemis les uns après les autres. Cet organisme végétal vorace fut baptisé Neojungle.
INFOS
Le principal atout de cette nouvelle armée est la capacité de créer une Terre Mère, qui permet à un Module d'aider simultanément toutes les unités lui appartenant. Ainsi, même les unités affaiblies car isolées peuvent devenir de redoutables tueurs.
La difficulté de jouer cette armée réside en son manque de mobilité, son absence d'attaquants à distance, ainsi qu'une certaine lenteur et faiblesse de ses unités en l'absence de Terre Mère.
Attention : cet Army Pack nécessite le jeu de base Neuroshima Hex! Il est compatible avec toutes les versions du jeu, y compris la 2.0 !
MATERIEL
- 1 livret de règles
- 1 tuile de remplacement
- 2 jetons QG Neojungle
- 2 marqueurs Poison
- 3 jetons Filet
- 35 tuiles de l'armée Neojungle
- 5 jetons de remplacement
- 6 marqueurs Blessure
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