La Garde de Nuit – Le Trône de Fer

Un jeu de Brett Rebischke-Smith, Ian Ireland, John Hay, Joseph D. Carriker Jr, Lee Hammock, Michelle Lyons-McFarland
Edité par Edge Entertainment
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Octobre 2013


Thèmes : Livre, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Role-play
Types de jeu : Jeu de rôle
Complexité du jeu : Amateur

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Grâce au Jeu de Rôle du Trône de Fer, vous aussi pouvez désormais narrer les légendes de Westeros et jouer au jeu des trônes, vous trouverez tout ce dont vous aurez besoin pour développer vos propres intrigues.

L’honneur, l’aventure, la guerre et les complots vous attendent dans les Sept Couronnes et au-delà ! Créez votre propre maison noble et vos personnages, et interprétez leur lutte pour le pouvoir, la gloire… et la survie.

L'ouvrage est directement rattaché à la deuxième édition du Trône de Fer - Édition des Trônes et présente la Garde de la Nuit, dont la mission principale est de protéger le grand Mur, et les Confins du Nord. Il s'ouvre sur les crédits (1 pages), un sommaire (2 pages) et l'illustration pleine page reprise de la couverture.


INFOS

 

La Garde de Nuit vous offre tout ce dont vous avez besoin pour mettre en scène cette noble institution dans vos chroniques du Jeu de Rôle du Trône de Fer :

  • De nouvelles règles ! Créez des personnages de la Garde et des sauvageons, en utilisant notamment les nouveaux avantages et défauts.
  • De nouveaux archétypes ! Onze nouveaux archétypes, comme le corbeau vétéran ou la piqueuse.
  • De nouvelles informations ! L’histoire détaillée de la Garde de Nuit et du peuple libre.
  • De nouveaux styles de chroniques ! Créez un château de la Garde de Nuit ou une tribu du peuple libre.
  • De nouveaux personnages ! Les fiches de Mance Rayder, de Cotter Pyke, du Seigneur des Os et bien d’autres encore !
  • De nouveaux Autres ! Oserez-vous affronter le Roi de l’Hiver ou le Barboteur ?
  • De nouvelles aventures ! Des rencontres prêtes à jouer conçues pour faciliter la vie du Narrateur. 

Les sauvageons se rassemblent derrière le mur et de sinistres créatures s’éveillent. Priez, habitants des vertes contrées...

... car l'hiver vient !


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