Incantris

Un jeu de Heath Robinson, Seth Robinson
Illustré par Artur Jag, Dan Jack
Edité par RAINN Studios
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2017
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 20 et 60 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Affrontement, Déplacement, Dés, Figurines, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Le royaume d'Aldramere est au beau milieu d'une longue guerre brutale et magique qui menace de déchirer le tissu du monde en deux. Chaque côté est trop fier pour l'admettre, mais ils ont accepté de régler le conflit par une bataille de champions. Le Conseil supérieur de Aldramere a convoqué ses sorciers les plus puissants aux ruines de Orleal sur les Moorlands Misty afin de concourir pour le droit de représenter leur royaume dans la bataille.


INFOS

Incantris est un jeu de combat magique situé dans le Royaume de Aldramere. Chaque joueur contrôle une équipe de trois magiciens, chacun avec des sorts et des capacités uniques. Vous ferez pleuvoir des météores enflammés avec le sorcier, ferez appel à l'esprit de l'ours pour libérer le pouvoir de destruction avec le Shaman, frapperez à distance avec le tisseur d'ombres, ou tabasserez les ennemis avec la tempête du Druide. Décidez comment utiliser au mieux ses capacités pour vaincre les autres joueurs et devenir le champion de Aldramere...

Incantris est un jeu rapide de réflexion stratégique. Utilisez la carte modulaire et le terrain 3D pour créer un champ de bataille différent pour chaque partie. Le jeu propose également 25 sorts et des capacités assurant que chaque partie de Incantris sera une expérience différentes. La mise en place est rapide : chaque joueur sélectionne une équipe de trois magiciens optimisés pour un style de jeu particulier.

Les magiciens exercent la magie des royaumes des Esprit, des élémentaires et du plan Astral. Le système de lancement des sorts se veut intuitif. Pour sortir victorieux, les joueurs devront déjouer leurs adversaires, utiliser leurs les forces de leurs perso, et tirer parti des faiblesses des équipes adverses.


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