Illustré par Doris Matthäus
Edité par Amigo
Distribué par Amigo
Langue et traductions : Allemand
Date de sortie : Octobre 2001
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Thèmes : Fantastique, Monstre
Mécanismes : Coopératif, Déduction
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Un joueur prend le rôle de Max, le fantôme. Max se cache dans le château de Canterville. Les autres joueurs sont les chasseurs de fantômes et cherchent Max dans le château. Max et les chasseurs de fantômes commencent le jeu dans les pièces de leur choix.
INFOS
Le joueur Max et ses poursuivants se déplacent de pièce en pièce. Max se déplace invisiblement, ne se montrant que de temps en temps. Les créatures vivant autour du château déterminent quand Max doit se montrer. Après chaque tour de jeu, un animal est retiré du plateau. Lorsque tous les animaux d'un même type ont été enlevés, Max doit montrer dans quelle pièce il se trouve et comment il y est arrivé. Max a un code d'honneur et n'entrera pas deux fois dans la même pièce pendant la poursuite.
Contrairement à Max, les chasseurs peuvent entrer dans chaque pièce aussi souvent qu'ils le souhaitent. Ils essaient de forcer Max dans une impasse pour l'attraper. Tous les poursuivants gagnent si l'un d'entre eux entre dans la pièce où se trouve Max. Si le dernier animal est retiré du plateau et que Max n'a pas été trouvé, le joueur qui joue le rôle de Max est le gagnant !
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