Geister (Die Guten und die Bösen)

Un jeu de Alex Randolph
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 1982
De 2 à 2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes

Thèmes : Halloween
Mécanismes : Capture, Déplacement
Types de jeu : Jeu abstrait, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial

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 Jeu connu sous divers nom : Geister / Fantasmi / Fantômes


INFOS


Le plateau de 36 cases (damier 6x6) représente les salles d'un manoir. 
Les revenants sont des figurines en plastique avec deux orbites énuclées ! Chaque joueur possède 8 fantômes (Geister) : 4 bons (die guten …) et 4 mauvais (und die bösen…). Note importante dans les figurines : les gentils ont un point bleu dans le dos, et les méchants, un point rouge.

Chaque joueur constitue deux lignes de 4 fantômes qu'il pose au centre de deux premières rangées de cases devant lui (les colonnes à droite et à gauche sont libres).
Le joueur arrange secrètement la position de ses 8 fantômes dans son groupe, de telle façon à ce que son adversaire ignore où il a placé les "bons" et les "mauvais".

À chaque tour de jeu, le joueur déplace l'un de ses fantômes vers une case voisine : horizontalement, verticalement, pas diagonalement. Un fantôme peut aussi reculer. Si la case de destination est libre, tout va bien mais s'il y a un fantôme adverse ce dernier est alors capturé et retiré du plateau. L'attaquant sait alors s'il a mangé un gentil ou un méchant fantôme. Précieuse information !

Il y a trois façons de gagner:

- Si un joueur se fait prendre son dernier mauvais fantômes (le 4e rouge),
- Si un joueur capture le dernier bon fantôme de son adversaire (son 4e bleu),
- Si un joueur réussit à faire sortir l'un de ses bons fantômes (un bleu) par l'une des 2 cases d'angle du bord adverse : il est sauvé. 


Généralement, on proposera une revanche.


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