Un jeu de Kai Haferkamp, Markus Nikisch
Illustré par Thies Schwarz
Edité par Haba
Distribué par Haba
Date de sortie : 2009
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes
Thèmes : Enquêtes et Policiers
Mécanismes : Habileté
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant
Illustré par Thies Schwarz
Edité par Haba
Distribué par Haba
Date de sortie : 2009
De 2 à 4 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes
Thèmes : Enquêtes et Policiers
Mécanismes : Habileté
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Enfant
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Dans les rues de la ville endormie, la sirène hurle à tue-tête au passage de la voiture de police. Le policier doit attraper les cambrioleurs en flagrant délit …
INFOS
Vous êtes en alternance le cambrioleur ou le policier. En lançant les dés, le cambrioleur essaye de trouver le plus rapidement possible le code d'ouverture des coffres-forts pendant que le policier le poursuit en dirigeant sa voiture périlleusement vers l'éventuel lieu
du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.
du cambriolage. Celui des deux qui réussit sa tâche récupère le plus de cartes de coffre-fort.
Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de cartes de coffre-fort.
MATERIEL
- 1 grand plateau de jeu avec rues 1 grand plateau de jeu magnétique 1 voiture de police 1 sirène de police 1 petit plan de rues 12 plaquettes d'alarme 48 cartes de coffre-fort 3 dés 1 règle du jeu
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