LE TEST DE WU XING
Edité par Ravensburger
Distribué par iello
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2015-00-00
De 2 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Asie
Mécanismes : Observation, Rapidité
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
Nombres de parties jouées : 4
Configurations testées : 3, 4 joueur(s)

Introduction

Se basant sur le Wu xing (le tao des 5 éléments), ce jeu a pour but de trouver des points communs sur différentes cartes. Il faudra avoir l’oeil aiguisé et la main vive pour gagner à ce jeu d’observation/rapidité. Il faut en effet être le plus rapide pour trouver une carte qui a 2 points communs avec la main du Maître, puis défiez les adversaires qui auront fait de même. Si vous souhaitez une explication rapide, ne ratez pas le Ludochrono

Une petite boîte, 60 cartes mélangeant 5 couleurs, pour une courte durée de partie, c’est ce que propose ce jeu familial surtout fait pour les « petits scarabées ».

 

Contexte

On connaissait Wu Xing pour l'avoir vu en souscription sur Ulule (jeu qui s'appelait d'ailleurs Fingers avant ça), puis édité chez Kini game.

Sa boîte façon petit scarabée s'entraînant aux arts martiaux était visuellement agréable.

Ravensburger reprend ici la licence et c'est reparti pour un tour.

Ce jeu, je ne le connaissais qu'au travers d'avis glanés ici et là et avec l'imagerie sympathique de son ancienne version.

Avec la réédition de Ravensburger, c'était donc l'occasion de se faire enfin un avis personnel.



ACCESSIBILITE DES REGLES
15
Clarté du livret de règles
Livret facile d'accès
Clarté des explications. Pertinence, quantité, et précision des exemples
Règles plutôt claires et assez exhaustives
Erreurs de règle, questions sans réponse après lecture, points flous
Sensation de compréhension correcte
Besoin de retour aux règles, facilité à retrouver l'info. Clarté et pertinence des aides de jeu
Quelques retours aux règles. aide de jeu correcte

Même si la boîte de l'édition Ravensburger a un peu grossi, le livret de règles reste à l'image des moines bouddhistes dont il s'inspire : il est fin. Bien qu'il n'y ait aucune illustrations, le livret est assez parlant. Une fois le principe du jeu expliqué, il propose, page par page, une façon de jouer différente avec un titre qui colle au thème : les piliers tournants, la dispute entre disciples... On apprécie particulièrement les variantes ajoutées presque à chaque fois, ainsi que la note nous expliquant ce qu'est le Xu Wing, puisqu'il existe en vrai.

QUALITE DU MATERIEL
14
Organisation de la boîte. Éléments de rangement fournis
Rangement relativement simple et organisé
Qualité des éléments et des matériaux
Qualité matériel et finitions plutôt bonnes
Ergonomie des éléments de jeu. Facilité de manipulation des éléments de jeu
Clarté visuelle. Manipulation adaptée
Qualité des illustrations
Correct


Une boîte taillée comme un moine shaolin : petite, solide et sans gras. Ici, pas de place pour le vide. La qualité des cartes est au rendez-vous : la souplesse et la robustesse du bambou. Juste ce qu'il faut pour être attrapées sans crainte et manipulées sans accident.

Je ne suis pas fan des illustrations, mais elles ont au moins le mérite d'être claires et lisibles, ce qui, dans ce type de jeu (observation & rapidité), est le point le plus important. 

THEME
13
Objectifs du jeu clairs
Les joueurs comprennent de quoi ça parle
Histoire racontée par la partie. Evolution dans la thématique.
La trame de fond est intéressante
Cohérence des mécanismes et de la thématique
Ça colle à peu près
Cohérence du thème
Effort pour que les éléments de jeu collent au thème

Avec la note de pochette sur le Tao, l'histoire des 5 éléments (histoire développée sur le site du jeu), je ne vais pas dire qu'on y croit, mais cela permet néanmoins de poser un décor, ce qui est déjà bien. On a vu des thèmes plus alambiqués. La concordance des 5 éléments et du coeur du jeu fonctionnent plutôt bien de ce côté. Parfois un de vos adversaires laissera échapper des petits cris, se prenant pour Bruce Lee. Ahaha.

DUREE DE VIE
14,5
Facilité à sortir : durée, profil de joueur, configurations de joueurs.
Très modulaire
Renouvellement : modularité des composantes de jeu / évènements aléatoires décisifs
Les parties se différencient assez sérieusement
Contenu additionnel
De petites variantes
Essouflement du jeu
Des éléments renouvellent les parties

Ce jeu, si vous l'aimez, pourra sortir encore et encore, grâce à sa simplicité et sa courte durée. Il tient dans une poche, se joue sur une table de café (si vous allez au café, mais vous préférez sûrement le lait de soja) et il se joue en 15 minutes. Les cartes se présentant dans un ordre chaotique, il sera impossible d'avoir deux parties identiques, et sera également tributaire des joueurs (lents/rapides/observateurs ou pas). On apprécie les variantes. Une bonne durée de vie objectivement, donc.

Le jeu n'est pas si facile non plus car deux éléments à trouver, c'est assez difficile, et cela peut freiner le rythme du jeu le rendant parfois répétitif, voire peu excitant, quand façon « Guerre des moutons », on passe en revue son tas de cartes encore et encore. C'est une des raisons qui fait que, personnellement, je vais malheureusement le laisser au fond du tiroir.

MECANISMES
12,5
Fluidité du tour
Fluide
Interaction et implication pendant le tour des autres joueurs
L'interaction est nécessaire au jeu
Équilibre : viabilité des stratégies, martingale / retard irrattrapable, fin de partie, Kingmaking.
Une diversité pas toujours équitable
Contrôle sur le déroulement : équilibre opportunisme / planification
Du mal à contrôler la partie

On joue dans le spontané, pas dans la stratégie de fond. Nous sommes dans du party game familial simple et rapide. 

Il pourra être frustrant de voir quelqu'un trouver les symboles à chaque tour alors que vous vous galérez... mais ça, c'est le jeu ma ptite Lucette ! 

Les mécanismes ne sont pas nombreux : Observation (reconnaître les éléments communs aux cartes), et, son ami de toujours, Rapidité (être le premier à taper, poser, recouvrir... la carte qui coïncide). Les jeux de ce type sont très nombreux et celui-ci est loin de révolutionner le monde. L'aspect frénétique ne marche pas aussi bien qu'il le devrait, de par le fait qu'on passe en revue son tas de cartes moult fois, ce qui n'est pas une action très excitante. 

 

 



15
14
13
14,5
12,5


64%

L'avis de morlockbob

Testeur Ludovox.fr

Publié le 24/04/2016

Wu xing rate son coup de jeu d'observation/rapidité pour plusieurs raisons. Il ne propose rien d'excitant ou de bien original, ni n'a de touche particulièrement attachante par rapport à ses grands frères que sont Dobble et Jungle speed ou Gloobz.

À jouer, il s'oriente plus sur l'observation que sur la rapidité. Dans les parties que j'ai pu faire, je n'ai pas senti la tension de capturer la carte une demie seconde après l'autre. Je n'ai pas ressenti la frénésie d'un Ligretto par exemple. J'avais parfois plus l'impression de jouer à la Guerre des moutons retournant mon paquet de cartes encore et encore à la recherche de la bonne configuration, qu'à une course contre la montre. Wu Xing arrive, de ce fait, à installer un rythme lent, sur un jeu qui ne devrait pas l'être. 

Peut fonctionner avec des enfants si on l'adapte un peu.

 


  • thème attractif
  • facile d'accès

  • pas si fluide
  • ne tient pas la comparaison avec ses concurrents
L'AVIS DES JOUEURS

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