LE TEST DE NOVEMBRE ROUGE
Un jeu de Bruno Faidutti, Jef Gontier
Illustré par Christophe Madura
Edité par Ubik
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2011-00-00
De 3 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Maritime, Médiéval-fantastique, Steampunk
Mécanismes : Coopératif, Hasard, Pari
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Nombres de parties jouées : 8
Configurations testées : 4, 5, 6, 8 joueur(s)

Introduction

Novembre Rouge est un jeu coopératif. On y incarne des gnomes dans un sous-marin nucléaire russe en perdition. Le but du jeu est de survivre suffisamment longtemps pour être secouru, en écopant les fuites ou éteignant les incendies. Le jeu est basé autour d’un système de prise de risque : pour chaque action, on annonce le temps que l’on va y passer. On lance un dé, si le résultat est inférieur au temps passé l’action est réussie. Il faut ainsi trouver un équilibre entre faire beaucoup d’actions et s’assurer de les réussir.

Contexte

Contrairement à ce que l'on pourrait penser au vu de la taille de la boîte, ce jeu est assez long, surtout s'il y a beaucoup de joueurs autour de la table. Mais il a l'avantage de pouvoir se jouer à nombreux (3 - 8). C'est plutôt le plat de résistance d'une petite soirée jeu.



ACCESSIBILITE DES REGLES
8,5
Clarté du livret de règles
Mal organisé
Clarté des explications. Pertinence, quantité, et précision des exemples
Des points obscurs, exemples peu pertinents
Erreurs de règle, questions sans réponse après lecture, points flous
Points importants peu clairs
Besoin de retour aux règles, facilité à retrouver l'info. Clarté et pertinence des aides de jeu
Retours pendant les premières parties. Aide de jeu basique

La rédaction des règles n'est clairement pas le point fort du jeu ! Le format du livret n'aide pas forcément, et on est rapidement perdu. Beaucoup de questions sont floues ou sans réponses immédiates, et pas intuitives pour un sous (Que se passe t-il quand un gnome est dans une salle totalement immergée?). Les aides de jeu en revanche sont pratiques, mais seulement une fois que l'on a déjà bien tout assimilé. Bref, un petit raté de ce côté-là pour moi.

QUALITE DU MATERIEL
13
Organisation de la boîte. Éléments de rangement fournis
Correct, rangement tout juste
Qualité des éléments et des matériaux
Effort important
Ergonomie des éléments de jeu. Facilité de manipulation des éléments de jeu
Problèmes de lisibilité et de manipulation
Qualité des illustrations
Efforts appréciables sur les graphismes


Rien de spectaculaire sur le matériel. La boite est petite, mais bien remplie, sans aucune organisation. Il n'est pas toujours facile de faire la mise en place car il faut trier les bouteilles d'alcools, mélangées avec le reste. Les marqueurs sur la piste de temps par exemple ne sont pas très pratiques, plutôt à cause de la piste de temps elle même d'ailleurs.

L'ensemble reste correct, et on appréciera que les gnomes soient de petites figurines et que les cartes soient de bonnes qualité, alors qu'on les manipule peu.

THEME
16
Objectifs du jeu clairs
C'est limpide
Histoire racontée par la partie. Evolution dans la thématique.
On a envie de raconter sa partie aux gens au club de jeu
Cohérence des mécanismes et de la thématique
Le jeu est un tout thématique
Cohérence du thème
Thème fouillé

Le thème du jeu est une réussite : Chaque mécanique s'appuie sur le thème, le feu qui consomme de l'oxygène, le scaphandre et sa capacité limitée, l'eau qui nous ralentit, l'alcool qui donne du courage... et on a même une gestion de l'alcoolémie ! Cela marche bien, on visualise complètement ce qu'il se passe dans la partie, et en plus c'est assez drôle. Probablement le meilleur atout du jeu.

DUREE DE VIE
12
Facilité à sortir : durée, profil de joueur, configurations de joueurs.
Très modulaire
Renouvellement : modularité des composantes de jeu / évènements aléatoires décisifs
Peu de renouvellement
Contenu additionnel
Assez de diversité pour qu'on n'aille pas chercher ailleurs.
Essouflement du jeu
Des éléments renouvellent les parties

L'ordre dans lequel arrive les catastrophes va changer d'une partie sur l'autre. Mais c'est la seule modification, et en plus, on les rencontrera toutes dans la partie, parfois plusieurs fois. Le mécanisme étant ce qu'il est, la résolution des crises majeures se fait toujours de la même façon, d'où une note faible sur le renouvellement. En revanche, on a un grand choix de joueurs possibles.

MECANISMES
9,5
Fluidité du tour
Ça tourne !
Interaction et implication pendant le tour des autres joueurs
Une plombe entre chaque tour
Équilibre : viabilité des stratégies, martingale / retard irrattrapable, fin de partie, Kingmaking.
Une diversité pas toujours équitable
Contrôle sur le déroulement : équilibre opportunisme / planification
Du mal à contrôler la partie

Le jeu est très chaotique, surtout guidé par les prises de risque, qui paieront ou pas. Dur de voir à long terme. Mais c'est un peu thématique aussi : on doit agir dans l'urgence, essayer de sauver sa peau.

Un gros point noir peut être le temps d'attente entre les tours : si un joueur choisi de passer du temps sur une action, et que les autres non, il va attendre son tour longtemps, car c'est le joueur le plus en retard sur la piste de temps qui joue. C'est encore pire si jamais il sombre dans le coma à cause de l'alcool.

On appréciera en revanche la mécanique de traîtrise, qui permet d'abandonner ses camarades en fin de partie et s'en sortir seul. Voilà un twist vicieux !



8,5
13
16
12
9,5


64%

L'avis de fouilloux

Testeur Ludovox.fr

Publié le 27/08/2015

Novembre rouge est un jeu coopératif chaotique avec un thème fort, original et amusant, qui permet de rassembler des grands groupes de joueurs.

Malheureusement, les règles ne sont pas si simples à acquérir, les parties sont longues et on a beaucoup d'attente entre chaque tour.

Certains regretteront sa taille mini, mais ce format présente l'avantage de pouvoir l'emporter partout. 


  • Possibilité de jouer en étant nombreux
  • Thème fort
  • Situations amusantes
  • Jeu solide dans une petite boîte

  • Très chaotique
  • Règles pas toujours intuitives
  • Trop long
L'AVIS DES JOUEURS

2 avis pour ce jeu

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