Wunderland

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Un jeu de Dirk Hillebrecht
Illustré par Jarek Nocoń
Edité par Pegasus Spiele
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2013
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 50 minutes

Thèmes : Locomotion et voyage
Mécanismes : Objectif secret
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





Les joueurs voyagent à travers le Wunderland, où de magnifiques endroits méritent d'être visités. Les gens étant communicatifs, ils se déplacent rarement seuls et sont souvent en groupes. Qui parviendra à atteindre ses destinations précises et à récolter le plus de cartes postales ?


INFOS

Les joueurs démarrent la partie en possession de deux cartes cibles chacun, qu'ils conservent secrètement.
Les joueurs jouent à tour de rôle. A son tour, on déplace autant de ses pions qu'on le souhaite mais provenant d'un même lieu. Le déplacement permet d'aller de un à deux lieux plus loin.
Les autres joueurs peuvent alors se joindre au voyage. Ils se décident à tour de rôle et s'ils le font, ils déplacent autant de leurs pions qu'ils veulent depuis le même lieu de départ et vers le même lieu d'arrivée.

Puis le joueur dont c'est le tour peut révéler une de ses cartes cibles s'il possède au moins un pion dans chacun des lieux qui sont représentés sur sa carte. Il remet alors ces pions sur la case de départ, pioche une nouvelle carte cible (s'il n'a pas plus de quatre cartes cibles réalisées seulement) et marque autant de points que ce qu'inscrit sur sa carte. Les cartes cibles ont de deux à quatre destination et rapportent de 15 à 25 points de victoire.
Le joueur peut aussi décider de retirer certains de ses pions des lieux où ils se trouvent et les remettre sur le lieu de départ pour récupérer des cartes postales, s'il reste des jetons les représentant sur le lieu en question, qui lui rapporteront également des points de victoire.

La partie prend fin dès qu'un joueur parvient à réaliser sa 5° carte cible ou à obtenir sept cartes postales différentes. On décompte les points accordés par les cartes postales (toutes n'auront pas les mêmes valeurs) et le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.


MATERIEL

  • 1 plateau de jeu 32 jetons en bois 32 stickers 20 cartes destinations 112 cartes postales 4 cartes de décomptes 5 locomotives Les règles du jeu

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