Wiz-War: Malefic Curses

Edité par Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Janvier 2013
De 2 à 5 joueurs

Thèmes : Fantastique, Labyrinthe, Médiéval-fantastique
Mécanismes : Affrontement, Capture, Course, Hasard, Parcours
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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INFOS

Deux nouveaux types d'énergie :
- l'énergie aléatoire (on lance un dé pour savoir combien d'énergie on a)
- l'énergie Flash : elle permet de booster vos sorts. Elle est plus puissante que l'énergie de base mais ne peut pas être utilisée pour augmenter la vitesse.

Vous trouverez aussi 3 nouvelles écoles de magie et plein de nouveaux sorts associés :
- Nécromancie : les sorts de cette école vous permettent de vous protéger temporairement, d'aspirer la vie d'un autre magicien ou encore de tenir la mort à distance ...
- Chaos : en contrôlant la magie du Chaos vous avez accès à une grande quantité d'énergie aléatoire en plus d'une série de sorts qui peuvent donner des résultats très puissants...s'ils fonctionnent comme prévu ! Qu'il s'agisse de téléportation, de protection ou de dommages, la seule certitude avec la magie du Chaos c'est l'incertitude.
- L'étude de l'Hexcraft permet à votre magicien de graver diverses runes hexagonales dans les chemins du labyrinthe. Qu'elles provoquent l'amnésie, la douleur ou la téléportation, les autres joueurs vont sûrement y penser à deux fois avant d'envoyer leurs magiciens dans un couloir gardé par vos runes... Certaines puissantes malédictions continuent d'affecter vos ennemis longtemps après que le sort s'est déclenché, d'autres vous permettent d'annuler une attaque et de contrer directement !

L'ajout d'un cinquième joueur sera possible et un cinquième secteur pourra être crée avec un portail.


MATERIEL

  • Du matériel pour un 5e joueur (dont une nouvelle figurine) un nouveau secteur pour augmenter le plateau 72 cartes 52 jetons et marqueurs Règles

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