Warehouse 51

warehouse51
Un jeu de André Zatz, Bruno Faidutti, Sergio Halaban
Illustré par Rafael Zanchetin
Edité par Funforge
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Août 2015
De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 35 minutes

Thèmes : Fantastique, Mythes et croyances
Mécanismes : Collection/famille, Enchères
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2015
 
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"Warehouse 51 est un jeu d’enchères fantastiques !"

André Zatz et Sergio Halaban signent ce jeu avec Bruno Faidutti après avoir conçu ensemble Formula E, les illustrations sont signées Rafael Zanchetin


INFOS

Vous êtes en 2038. Après avoir passé des dizaines d'années à emprunter de l'argent au reste du monde, les Etats unis font finalement faillite. C'est dans un dernier geste désespéré que le gouvernement vend aux enchères la plupart de ses trésors. Des artefacts et des vestiges entreposés dans l'entrepôt 51. 

Il y a des choses intéressants comme la lampe d'Aladdin, lem arteau de Thor, le Golem, la pierre philosophale... Les joueurs incarnent des  multimillionnaires du monde entier qui viennent acheter ces objets pour leurs collections privées - mais bien sûr, la plupart de ces artefacts ont des effets paranormaux étranges qui peuvent influer sur le jeu, et beaucoup d'entre eux sont des faux !


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L'avis de El Gringo

Testeur Ludovox.fr

Publié le 15/12/2015

Le jeu fonctionne en mode famille ou familial +, il est fluide, les cartes sont magnifiquement illustrées et les effets sont souvent très sympathiques et bien pensés. Mais on aurait aimé un peu plus de folie et de fun durant la partie. Du coup, Warehouse 51 s’avère un peu fade à l’usage. Les rebondissements de la fin de partie sont terriblement frustrants et détruisent dramatiquement toute stratégie qu’on aurait voulu mettre en place.
On est souvent démoralisé de perdre presque la moitié de nos cartes (rapidement 1 sur les 2 ou 3 que l'on avait réussies à glaner pour gagner une majorité).
C’est au final souvent le plus chanceux (épargné par les autres et/ou le hasard) qui gagne, et non le meilleur joueur ; cela ne conviendra pas à tous les publics.


  • De belles illustrations
  • Accessible
  • Matériel agréable
  • De bonnes idées

  • Terriblement chaotique
  • Lisibilité difficile
  • Nombreux tours à ne rien faire
  • Frustration de la fin de partie
  • Majorités sur 1 ou 2 cartes


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