Illustré par Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz
Edité par Portal
Date de sortie : 10-2013
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Coopératif
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INFOS
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [1]
Theseus est essentiellement un jeu à deux joueurs.
A 3, 4 ou même 4 en équipes (même si moins dans cette configuration-là), le jeu est beaucoup trop chaotique.
Les cartes de son deck sont tout de même l'élément central du jeu et, dans ces configurations, on les a à peine mises en attente dans un secteur qu'elles sont défaussées par le joueur suivant qui y arrive. C'est très frustrant et ça gâche franchement le plaisir de jouer, d'autant qu'avec ce nombre de joueurs, il est difficile de prévoir les mouvements des adversaires pour justement placer judicieusement une carte en attente et empêcher qu'elle soit aussitôt enlevée.
A deux, le jeu prend sa juste dimension, on peut anticiper les mouvements, déterminer les meilleurs endroits pour placer telle ou telle carte et tendre une embuscade.
J'aurais donné une note supérieure si le jeu n'avait été que pour deux.
Je recommande donc ce jeu aux joueurs n'ayant pas peur des conflits et prêts à essayer des mécanismes originaux.
Et les fans de Neuroshima Hex, du même auteur, devraient également y trouver leur compte.
- factions asymétriques
- nombreuses variations possibles selon le niveau d'expérience des joueurs
- grande rejouabilité donc
- originalité
- thème peu présent/ressenti
- beaucoup trop chaotique à plus que deux joueurs
- pas pour tout le monde
- FAQ assez indispensable
ARTICLES [1]
Theseus est sorti l’an passé pour Essen, chez les Polonais de Portal Games. C’est un jeu de Michał Oracz, connu pour son célèbre et inimitable Neuroshima Hex
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