Small World Tunnels

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Un jeu de Philippe Keyaerts
Illustré par Miguel Coimbra
Edité par Days of wonder
Date de sortie : Janvier 2011
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 80 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Placement, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
 
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Une mini-extension pour 2 à 6 joueurs reliant Small World à Small World Underground !

 


INFOS

Au début de la partie, mélangez les tuiles de Peuple de SW (et des extensions, si vous le souhaitez) et les tuiles de Peuple de SWU séparément. Formez ensuite une pile commune en alternant Peuples de SW et Peuples de SWU. Mélangez ensuite toutes les tuiles de Pouvoir sans ordre précis, puis suivez les règles normales de mise en place du jeu.

Lorsqu'ils sont choisis, tout Peuple de SW doit commencer à la surface tandis que tout Peuple de SWU doit commencer en sous-sol. Toute région comportant un Tunnel est considérée comme une caverne. Les Tunnels qui portent le même chiffre rendent les régions où ils se trouvent adjacentes l'une à l'autre. Un Tunnel ne renforce pas la défense d'une région.

À 2 et 3 joueurs, considérez les régions coupées par le bord de plateau comme des  régions à part entière (y compris les régions de lac/rivière). La partie se joue en 10 tours à 2 ou 3 joueurs, en 9 tours à 4 joueurs et en 8 tours à 5 ou 6 joueurs. Utilisez la couronne de SW comme compte-tours, et placez la couronne de SWU sur le dernier emplacement pour vous rappeler qu'il faudra y arrêter la partie.

 


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