Roborama

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Un jeu de Dennis Kirps, Gérard Pierson, Patrick Zuidhof
Illustré par ?ukasz Lalko, Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel
Edité par PLAYthisONE
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 10-2014
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Course, Science-fiction
Mécanismes : Déduction, Figurines, Programmation
Types de jeu : Jeu abstrait, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
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Chaque joueur contrôle quatre robots de la même couleur qui font la course dans l’arène du RoboRama. Vous déplacez vos robots jusqu’à la zone d’arrivée de votre couleur. Cette zone d’arrivée est diagonalement opposée à la zone de départ de vos robots. Si vos quatre robots sont les premiers à terminer, vous avez gagné.


INFOS

Chaque joueur dispose d’un jeu de cartes qu’il utilise pour piloter ses robots dans l’arène. Le nombre d’engrenages sur la carte détermine le nombre de cases que votre robot doit parcourir. Les cartes utilisées sont temporairement perdues. Vous pouvez les récupérer en utilisant votre carte puce ou en déplaçant un robot sur certaines cases. Vous devez donc constamment chercher les bonnes combinaisons de cartes et de parcours. Pendant la course, vous êtes gêné par les robots de vos adversaires et pouvez les bloquer vous-même. Vous gagnerez en étant le premier à rassembler vos quatre robots dans la zone d’arrivée de leur couleur. RoboRama peut être joué de trois manières différentes. Vous débutez avec le programme basique. Quand vous l’aurez maîtrisé, le second programme vous offrira de nouveaux challenges tactiques en utilisant les actions spéciales au verso des cartes robot. Le troisième programme permet encore plus d’interactions avec l’arrivée du ChaosBot.


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