Neptun

neptuneptun
Un jeu de Dirk Henn
Edité par Queen games
Langue et traductions : Allemand, Anglais
Date de sortie : 12-2014
De 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes

Thèmes : Antiquité, Commerce, Maritime
Mécanismes : Déplacement, Programmation
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





Ce jeu vous propose de devenir un marchand de l'Empire romain, de naviguer et livrer des marchandises tout au long de la côte méditerranéenne. Si vous êtes bon dans ce domaine, vous serez le seul à gagner la faveur des Temples et finalement gagner la partie.

INFOS

Le jeu se joue en trois manches de jeu composées de trois phases.

Vous naviguez sur la mer et livrez vos marchandises le long de la côte en fonction des contrats que vous avez acquis. Mais il y a un hic. Vous devez honorez les contrats dans l'ordre dans lequel vous les avez acquis...

  • Phase 1 Acquérir des contrats (5 rounds)

Lorsque vous honorez un contrat (dans la phase 2 : honorer les contrats), vous recevez soit une faveur du temple (des points de victoire) soit de l'or qui peut être utilisé pour acheter des faveurs mais aussi pour étendre les capacités de votre navire.

Vous choisissez des contrats jusqu'à ce que tout le monde en ait 5 à honorer.

  • Phase 2 honorer les contrats (5 rounds +2)

Vous déterminez votre capacité de mouvements et vous allez remplir vos contrats dans les villes méditerranéennes (vous devez les honorez dans l'ordre dans lequel vous les avez choisi).

En remplissant vos contrats efficacement et en naviguant efficacement en haute mer et sur le littoral, vous gagnerez des faveurs en phase 3 pour ainsi remporter la partie.

  • Phase 3 scoring

TESTS [1] ET AVIS [1]
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17.5
10
8.5
6.5
9

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42%

L'avis de Alstar

Testeur Ludovox.fr

Publié le 22/12/2014

Non ce jeu n'est pas totalement mauvais, mais il en existe tellement d'autres, de bien meilleurs, qu'il en est totalement dispensable dans votre ludothèque.
Trop long pour ce qu'il est (45 minutes se sont systématiquement transformées en 90), optimal uniquement à 4 (alors qu'annoncé de 3 à 5 mais peu jouable dans ces configurations), mélangeant le stop ou encore et la programmation sans grand talent, avec des illustrations peu flatteuses... N'en jetez plus !
Vous pourrez y jouer une fois pour le découvrir et vous passerez à autre chose en vous disant : "mouais, ça casse pas des briques, ce jeu."
Dommage pour Dirk Henn qui, on le sait avec Alhambra (un de mes jeux préféré), sait faire de (très) bonnes références. Un jeu à peine moyen, non ce n'est suffisant Dirk !


  • Facile à appréhender
  • Règles bien écrites

  • Pas très beau
  • Pas très interractif
  • Pas de contrôle du hasard
  • Pas très thématique
  • Pas très interessant au final !


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