Modern Art (1992)

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Un jeu de Reiner Knizia
Edité par Hans im Glück Verlags-GmbH
Date de sortie : Octobre 1992
De 3 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Art, Bourse et finances
Mécanismes : Enchères
 
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 « Achetez ! Quelque soit le prix, même 100.000 euros, je veux remporter cette enchère. Deux tableaux de Sadland ça se revend en un clin d’œil ! tout Hollywood ne jure plus que par la post-abstraction figurative... » « Un tableau de Koriko ? le peintre qui avait fait sensation l’année dernière à la biennale de Wormenstein ? Certes, il a connu son heure de gloire, mais là il est bien passé de mode. Mais bon, je veux bien faire une offre cachée... disons 15.000 euros, pour rester prudent... »

1ere édition du jeu de Knizia


INFOS

"Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Le jeu est doublement original, d’une part la cote des oeuvres découle directement des achats des joueurs, et d’autre part plusieurs types d’enchères sont proposés : enchère libre, secrète, à un seul tour...
Reiner Knizia, le plus célèbre des auteurs de jeux, a su créer ici un jeu aux règles simples, mais à la richesse exceptionnelle. Il a reçu de très nombreuses récompenses à travers le monde. Le voici pour la première fois en français."

(texte éditeur)

En effet, voici les types d'enchères sont imposés en fonction du tableau mis en vente :

  • enchère libre. Le joueur prêt à payer le prix le plus élevé remporte le tableau.
  • enchère à un seul tour. Chaque joueur peut proposer un prix une fois et une seule pour acheter le tableau, le vendeur parlant en dernier.
  • enchère à poing fermé. Chaque joueur propose secrètement un montant pour l'achat du tableau.
  • enchère à prix fixe. Le vendeur fixe le prix auquel il est prêt à céder son tableau.
  • enchère double. Dans ce cas ce sont deux tableaux de l'artiste qui seront proposés en même temps à la vente.

Dés que le 5e tableau d'un artiste est proposé à la vente, la manche prend fin. A la fin de la quatrième manche, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.

 


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