Middara

Middara_Jeux_de_societe_Ludovox
Un jeu de Brennon Moncur, Brooklynn Lundberg, Clayton Helme, Ian Tate
Illustré par Alex Hansen, Hector Sevilla Lujan, Jon Troy Nickel, Rhett Mason, Stephanie Gustafsson
Edité par Succubus publishing
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2019
De 1 à 4 joueurs
A partir de 15 ans

Thèmes : Aventure, Exploration, Fantastique
Mécanismes : Coopératif, Dés, Gestion de main, Plateau modulable, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Expert
 
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Middara est un jeu de société coopératif à 1-4 joueurs qui choisit son propre style d'aventure. Les joueurs jouent le rôle d'un groupe d'aventuriers dans un décor fantastique ultra-moderne qui existe à côté de notre propre Terre. Au cours du jeu, les joueurs vivront une aventure en profondeur, entièrement narrative, qui contient plus de 90 heures de contenu. Tout au long du récit, vous et trois de vos amis serez confrontés à de vraies décisions qui changeront le cours de l'histoire et ses résultats.


INFOS

Les joueurs seront confrontés à de nombreux adversaires dangereux tout au long de l'histoire et prendront part à des combats acharnés avec ces ennemis. Middara dispose d'un système de combat innovant, basé sur les dés, pour ces rencontres. En fonction de leur équipement et de leurs capacités, les joueurs auront accès à des combinaisons uniques de deux dés qui augmenteront leur potentiel d'attaque et de dégâts de diverses façons. En plus des nombres, les dés ont un ensemble particulier de symboles sur chaque face qui peuvent être dépensés en fonction des armes et des capacités des joueurs actuellement équipés. Avec neuf types de dés différents, plus de 110 capacités uniques et 150 pièces d'équipement uniques, les possibilités de construction de personnages différents sont infinies.

Ce qui rend Middara si convaincant, c'est que les résultats des décisions et des rencontres ont des effets d'une grande portée qui déterminent la façon dont l'histoire évolue et se résout. Des amis et des membres de la famille pourraient se faire tuer, ou ils pourraient survivre. Peut-être que les joueurs évitent complètement certains problèmes, pour être confrontés à un tout nouveau défi.

Caractéristiques du jeu :

    Campagne narrative qui contient plus de 90 heures de contenu.
    Un système unique de réussite basé sur des dés avec plusieurs dés que les joueurs peuvent mettre à jour tout au long de la campagne.
    36 tuiles de cartes modulaires représentant différents endroits dans le monde, tels que des forêts magiques, des grottes et des marais !
    L'I.A. contrôlait les monstres, les PNJ, les défis, les pièges et autres obstacles narratifs.
    Campagne de progression des personnages via un système d'achat de points permettant aux joueurs d'abandonner les classes traditionnelles et de se concentrer plutôt sur la construction du personnage qu'ils veulent jouer.
    Plus de 110 disciplines uniques et plus de 150 pièces d'équipement uniques.
    Scénarios autonomes pour quand vous ne jouez pas avec votre groupe de campagne, ou même quand vous le faites !

"texte éditeur"


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