Kung Fu Hedgehog

Kung Fu Hedgehog
Un jeu de Chen Po-Chiao
Pays d'origine : Japon
Langue et traductions : Anglais, Chinois, Japonais
Date de sortie : Mai 2016
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Animaux
Mécanismes : Défausse, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





Faîtes avancer vos moutons sans crainte, mais attention aux loups qui se tiennent en embuscade pour vous les voler en secret. Que se passe-t-il si les loups arrivent ? Ne paniquez pas, envoyez vos hérissons adeptes de Kung Fu pour les faire fuir. Comment mener facilement son troupeau ? Comment résister aux loups ? Montrez votre habileté ! Que la chance et la sagesse soient avec vous pour surmonter cette crise. Rappelez-vous que les loups habillés en moutons les convoitent pour organiser un buffet sur la ligne d'arrivée !


INFOS

1. Mélangez bien les 25 cartes de jeu, et retirez une carte, face cachée, que vous remettez dans la boîte. Placez le reste des 24 cartes au centre de la table pour former la pioche des cartes aventures.

2. Donnez des jetons hérisson/mouton à chaque joueur. Tous les joueurs reçoivent des jetons qu'ils placent sur leur carte d'aide de jeu. Et placez deux fois plus de jetons (selon le nombre de joueurs) supplémentaires au centre de la table pour former la réserve.

Commencez par le premier joueur et ensuite dans le sens horaire.

Les joueurs doivent effectuer les actions suivantes dans l'ordre inscrit ci-dessous :

1. ENVOYER : le joueur actif envoie un jeton mouton / hérisson

Le joueur actif choisit 1 à 3 jetons, et il décide de les placer sur le côté mouton ou hérisson (tous les jetons doivent être sur le même côté).

2. SUIVRE : action optionnelle : les autres joueurs « en même temps » envoient des moutons ou des hérissons.

3. AVENTURE : Le joueur actif pioche la première carte de la pile des cartes aventure, et il vérifie le résultat :

Si c'est une carte de pâturages, vous pouvez choisir d'avancer dans l'aventure et de jouer une manche supplémentaire (en repartant de l'étape 1. Envoyer) ; ou vous pouvez choisir de ne pas avancer.

Pâturages>>moutons>> Gagnez le nombre de disques que vous avez envoyés.

Pâturages>>hérisson>>Perdez le nombre de disques que vous avez envoyés.

Loups>>moutons>>Les loups dévorent les moutons

Loups>>hérisson>>Les hérissons Kung-Fu réussissent à vaincre les loups 

L'expérience augmente grâce aux combats menés contre les loups, les cartes loups seront transformées en cartes Kung-fu et elles pourront être utilisées par les hérissons Kung-fu. Lorsque vous recevez une carte Kung-fu, placez-la devant vous pour pouvoir l'utiliser au moment opportun. Vous pourrez trier les cartes (Prenez la première carte de la pioche ; choisissez si vous la remettez à sa place ou si vous la remettez sous la pioche);  Défaussez les 22 premières cartes de la pioche et terminez immédiatement votre tour,  Vérifiez secrètement les 4 premières cartes de la pioche et réorganisez-les,  Piochez les premières cartes de la pioche, une par une jusqu'à avoir pioché une carte loup ou la cinquième carte (pour chacune des cartes pâturages piochées : le joueur reçoit un jeton) etc.

Fin de la partie :

Si un des scénarios suivants se déroule pendant la partie :

Scénario 1 : Avant que la pioche ait été épuisée, si un joueur a perdu tous ses jetons, le joueur qui en a le plus est déclaré vainqueur.

Scénario 2 : Toutes les cartes ont été utilisées : le joueur qui a le moins de jetons remporte la partie car il s'avère être un loup déguiser en mouton. (Les joueurs qui n'ont plus de jetons ne peuvent pas gagner).

Lorsqu'il y a égalité, le joueur qui a la plus grande valeur de cartes Kung-fu remporte la partie.

 

 


MATERIEL

  • Pâturages Loups 25 cartes de jeu X13 x5 x3 x2 x1 x1 50 disques 6 cartes d'aide de jeu (Mouton d'un côté / Hérisson de l'autre côté)

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