Indonésia

Un jeu de Jeroen Doumen, Joris Wiersinga
Edité par Splotter Spellen
Langue et traductions : Allemand, Anglais

De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 180 minutes

Thèmes : Asie, Commerce, Locomotion et voyage
Mécanismes : Enchères, Simulation
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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En voyant le sourire narquois du Sultan de Solo, l'homme d'affaire venu du nord de Sumatra comprit qu'il avait faire une enorme erreur. Il a payé une fortune pour la fusion de sa compagnie de caoutchouc avec les vastes plantations de caoutchouc du Sultan alors qu'il n'y avait aucun bateau dans la région pour transporter ce caoutchouc jusqu'à la florissante Java. Et le Sultan a maintenant énormément de liquidités, il peut soudoyer les autorités de la ville pour que ses propres bateaux jouissent des meilleurs accès dans les ports disputés. Il peut aussi investir dans le bâtiment ou le pétrole. Mais un instant ... D'ou sort cet homme achetant toutes les voies maritimes ? Cela pourrait changer la donne ... Attendons voir ...


INFOS

Les joueurs s'affrontent pour bâtir une économie la plus fleurissante des île d'indonésie, tout en veillant à en ressortir les plus riches possible. L'économie commence à ses balbutiements par de l'agriculture, pour se développer jusqu'au stade de l'industrie légère, avec le pétrole et ... les plats préparés pour micro-ondes ...

Les joueurs pourront acquérir des compagnies, les faire évoluer. Celles-ci alimentront ainsi en denrées les villes de plus en plus gourmandes en besoins. Les compagnies maritimes assureront le transfer de ces marchandises, suivant leur capacité.

Toutes ces compagnies, contrôlées par les joueurs, pourront changer de main au grés des fusions ... quelque fois forcées mais toujours tumultueuses.

Le jeu se déroule en 3 ères, au début de chacune, de nouvelles villes pourront être alimentées et de nouvelles compagnies sront disponibles à l'achat.

Chaque tour de jeu se décompose en 7 phases :

1) Nouvelles ère : arrivée des nouvelles villes et compagnies

2) Enchères pour l'ordre du tour

3) Fusion : les compagnies peuvent fusionner, pour former de gros complexes industriels.

4) Acquisition : achat de compagnies par les joueurs.

5) Recherche et développement : les compagnies évoluent dans 5 domaines de recherche et développement.

6) Opérations : les compagnies fournissent les marchandises aux villes et en profitent pour s'étendre. C'est là que les compagnies, et les joueurs gagnent de l'argent.

7) Croissance des villes : les villes les mieux pourvues en marchandises grandissent, accueillant plus de marchandises.


MATERIEL

  • 1 plateau de jeu 5 aides de jeu 30 marqueurs Joueur (5 couleurs) 48 bateaux 23 marqueurs Ville 24 actions Compagnie 214 pions Marchandises 15 cartes Ville de l'argent 1 règle du jeu

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