Hand of Fate Ordeals

Illustré par Ian O'Toole
Edité par Rule & Make
Pays d'origine : Australie
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Novembre 2017
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 60 et 120 minutes

Thèmes : Aventure, Fantastique, Jeux vidéo
Mécanismes : Deckbuilding, Figurines
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Jeu dans l'univers du jeu vidéo Hand of Fate mélange de deck-building, d'aventure textuelle et de beat'm all.

 


INFOS

Vous êtes un aventurier qui a été choisi pour jouer à The Game, un ancien artefact de grande puissance qui peut tordre la réalité et invoquer des horreurs du passé pour tester ses joueurs. Vous vous asseyez maintenant à la table devant Kallas, le détenteur actuel de The Game, joue pour son divertissement et votre vie.
Vous entrez dans la mêlée, ne possédant qu'une hache rouillée et les compétences les plus élémentaires.

Tracez les étapes de votre passé pour explorer les vastes terres du royaume, battez vos adversaires et tuez le plus grand nombre d' ennemis afin de gagner le titre de Héros.
Hand of Fate: Ordeals est un jeu de deckbuilding d'aventure pour 1-4 joueurs, joué dans des modes de jeu compétitif ou coopératif.

 

Le but du jeu est d'être le joueur qui a le plus de gloire à la fin du jeu. La renommée est gagnée en activant des rencontres, en vainquant les ennemis et en achetant des cartes.

Pendant que vous jouez, vous vous déplacez dans les niveaux du labyrinthe que Kallas a préparé pour vous. Il y a trois niveaux dans un jeu complet, Jack, Queen et King. Chacun va vous remettre en question et tester vos compétences.


Comment jouer
Hand of Fate: Ordeals est un jeu de deckbuilding. Pendant que vous jouez, vous travaillerez pour améliorer votre deck en gagnant de meilleures cartes, en construisant votre personnage, en explorant et en vainquant les ennemis.

À leur tour, le joueur peut faire ce qui suit :

- Cartes de jeu : les joueurs peuvent jouer des cartes de leur main dans n'importe quel ordre et à tout moment en dehors d'une rencontre.

Bouge toi
- Un joueur peut se déplacer pendant son tour aussi longtemps qu'ils a de la nourriture ou de la santé pour lui permettre de se déplacer.

Activer une rencontre
- Une fois qu'un joueur arrive à une rencontre, il souhaite activer ou s'il est heurté à une embuscade, il ne peut plus bouger. Les joueurs peuvent passer en activant une rencontre à leur tour s'ils le souhaitent.

Acheter des cartes
Une fois qu'un joueur a terminé sa rencontre, il peut acheter des cartes. Un joueur peut acheter autant de cartes que possible en un tour.

Fin tour
Une fois qu'un joueur a fini d'acheter des cartes, il passe son tour.

 


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