ERA

ERA083_md
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 05-2015
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Historique
Mécanismes : Affrontement, Gestion de main
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
 
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L'auteur Steven Lykowski vous propose un jeu de civilisation où vous menez un des 4  groupes historiques dans les voies de grandeur ou de dévastation...


INFOS

But du jeu
Le premier joueur à marquer 15 points de progrès ou à infliger 3 cartes de dévastation à son adversaire remporte la partie.

Principe du jeu
Dans ERA, vous commanderez un groupe d'une ère historique particulière qui est sur le point d'atteindre grandeur ou dévastation. En utilisant uniquement les leaders, inventions et technologies de cette période historique fragile, vous devez réussir à faire se dérouler les événements qui ont rendus cette nation ou culture incontournable dans l'Histoire.
Mais votre adversaire, commandant une autre ère, essayera de faire la même chose.

Alors que chacun d'entre vous travaillerez dans vos époques respectives, vous pourrez tous les deux influer dans les plans de votre adversaire en envoyant des catastrophes inattendues, des envahisseurs puissants ou de coûteux problèmes, rendant la victoire difficile voire impossible. Quel sera le joueur qui sera capable de mener son ERA [son ère] à la grandeur en premier ? Cela ne dépendra que de vous dans ce jeu hautement stratégique de progrès, pouvoir et d'autres encore !

Déroulement d'un tour de jeu
Le tour de jeu d'un joueur est divisé en 6 phases. Ces phases sont :
1. Gain de points
2. Récupération de ressources
3. Distribution de cartes
4. Engagement de cartes (dans la pile de construction ou la pile de conflit)
5. Mise en jeu de cartes
6. Conflit


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