Da Yu: The Flood Conqueror

Un jeu de kidd hsu
Edité par TwoPlus Games
Langue et traductions : Chinois
Date de sortie : 2014
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 3 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Antiquité, Asie
Mécanismes : Gestion de main, Points d'action, Programmation
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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Ancienne Chine. Le fleuve Jaune inondait une partie du pays et des cultures prenant au passage de nombreuses vies. Afin de maîtriser les inondations, Da Yu (2205 av. J.-C –2197 av. J.-C) prit en main la lutte contre le fleuve. Il rassembla des ouvriers et divers outils parmi ceux des proches populations, construisit des digues et des canaux, essaya de détourner les débordements vers la mer. Après treize années d’efforts, il réussit à maîtriser les inondations du fleuve et le peuple en fit son empereur. Les joueurs sont les assistants de Da Yu. Ils cherchent des outils appropriés et les utilisent pour maîtriser les inondations et diminuer ainsi les souffrances des habitants des Plaines Centrales.

INFOS
  1. Utiliser ses trois points d’action : voir plus bas .
  2. Piocher des cartes de la pioche Outil jusqu’à avoir trois cartes devant soi.
  3. Les joueurs piochent une carte à la fois. Ils peuvent piocher de n’importe
quelle pioche, il n’est pas nécessaire qu’il y ait «trois couleurs» devant un joueur.
  1. Lorsqu’une carte est piochée, elle ne peut être remise sur la pioche. Les joueurs ne peuvent pas consulter les informations de la carte suivante.
  2. Les cartes piochées sont posées devant le joueur avec leur face Rune visible.
3.S’il y a une carte Inondation qui possède dix marqueurs de drainage, le joueur actif la prend, la place devant lui et remet les marqueurs dans la réserve. Les cartes Inondation devant un joueur lui procureront des privilèges et des PV supplémentaires.
  1. Si une carte Inondation a été prise par un joueur, il faut compléter l’espace libéré avec la première carte de la pioche Inondation.
Si la pioche Inondation est vide, ignorer l’espace vide.
  1. Contrôler si les conditions de fin de jeu sont remplies
  A leur tour, les joueurs peuvent utiliser trois points d’action. Chacune des cinq actions possibles coûte 1 point. La même action peut être répétée plusieurs fois dans un tour. 1.Drainer : jouer une carte Outil.
  1. Déplacer : déplacer le marqueur Joueur vers la carte Inondation voisine.
  2. Retourner : retourner une carte Outil face visible.
4.Défausser : défausser un nombre libre de cartes Outil. 5.Se reposer: ne rien faire.

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Fichier - Règles
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