Columba

Un jeu de Laurent Escoffier
Illustré par Sylvie Eder
Edité par Ludocom
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Octobre 2012
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Animaux
Mécanismes : Superposition, Tuiles

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Dans Columba, vous construisez des pigeonniers, élevez des pigeons, agrandissez votre territoire et, surtout, évitez les faucons de vos adversaires. Les joueurs commencent avec 2 à 4 pigeonniers, selon le nombre de joueurs, et les utilisent au cours du jeu pour s'approprier des troupeaux. (Le plus grand pigeonnier double le score de la volée revendiquée).

Au début de la partie, les joueurs doivent attraper un pigeon de chacune des quatre races, après quoi cet objectif sera remplacé par un nouveau. Le joueur qui commence révèle la première tuile, la place sur la table, puis tire une autre tuile et tente de capturer des pigeons pour atteindre son objectif. Pour capturer un pigeon, vous devez placer une tuile de façon à ce qu'elle recouvre la ou les cases contenant le ou les pigeons dont vous avez besoin. Vous ne pouvez capturer des pigeons que si vous en avez besoin ; vous ne pouvez pas capturer des pigeons appartenant à un troupeau déjà revendiqué par un adversaire, mais vous pouvez (re)capturer des pigeons de votre troupeau ou de celui de votre équipe. Vous recevez une tuile pour chaque pigeon capturé et vous placez ces tuiles sur votre carte d'objectif.

 


INFOS

Lorsque vous remplissez une tuile d'objectif, vous placez les tuiles sur votre tapis, vous prenez éventuellement une nouvelle carte d'objectif, vous jouez la carte d'objectif maintenant libérée, puis vous placez les tuiles sur votre tapis là où vous le souhaitez pour agrandir l'un de vos troupeaux (ou celui de votre partenaire), à condition que l'un d'entre vous ait déjà construit un pigeonnier pour s'approprier un troupeau en particulier.

Vous pouvez également utiliser les tuiles pour élever des faucons. Vous devez défausser deux d'entre elles pour obtenir un bébé faucon et deux autres au tour suivant pour qu'il devienne un faucon adulte que vous pouvez ensuite envoyer s'attaquer au troupeau de vos adversaires et le réduire.

Le jeu se termine lorsqu'il n'est plus possible de tirer des cartes d'objectif ; tout joueur ayant une carte d'objectif non remplie perd quatre points. Chaque joueur compte les tuiles ou les carrés formant les troupeaux revendiqués par ses pigeonniers, et le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.


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