Can’t Stop

1525_1998-1525
Un jeu de Sid Sackson
Edité par Franjos
Distribué par Franjos
Date de sortie : 1998
De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Hasard, Pari, Placement, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de dés
Complexité du jeu : Familial
 
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Soyez le 1er à atteindre le sommet !


INFOS

But du jeu

Être le premier joueur à atteindre le sommet de 3 voies différentes

Mise en place

Chaque joueur choisit une couleur et prend tous les jetons de cette couleur.

Chaque joueur lance 2 dés : celui qui obtient le total le plus élevé sera le premier joueur. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Le tour de jeu

À son tour, un joueur prend les 3 bonzes (pions), puis il lance les 4 dés en même temps. Ensuite, il doit additionner les dés par paire de manière à obtenir deux valeurs différentes. Les deux chiffres ainsi retenus représentent les voies (pistes) sur lesquelles sont placés des bonzes. La première fois qu'un bonze est placé sur une voie, il est toujours placé à la base de cette voie. Le joueur peut ensuite relancer les dés en suivant la même procédure. Les résultats suivants obtenus doivent permettre soit :

- de placer un nouveau bonze sur une autre voie (tant qu'un joueur dispose de bonzes, il est toujours obligé de les poser sur le plateau de jeu) :

- de faire progresser un bonze d'une case sur une voie où il y en a déjà un.

La fin du tour :

Le joueur peut décider d’arrêter… sinon, c’est le résultat des dés qui ne permet pas au joueur ni de placer un nouveau bonze ni de progresser sur une voie.


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