Baron Voodoo

Un jeu de Yann Dentil
Illustré par Christine Alcouffe
Edité par Yoka Games
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 31-10-2019
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie entre 40 et 60 minutes

Thèmes : Fantastique, Mythes et croyances
Mécanismes : Capture, Combinaisons, Déplacement, Dés
Types de jeu : Jeu abstrait
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2019

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Tout le monde ne parle que de ça dans le monde des Loas, les divinités Voodoo !
Baron Samedi, Loa des morts, est prêt à laisser son trône à qui en sera digne !
Afin de prendre sa place, incarnez le Loa de votre choix et partez à la chasse aux âmes !

 

Soyez malins, usez de vos pouvoirs et de ceux des âmes capturées et faites-les passer vers le Monde des Esprits au bon moment !
Mais attention, vos adversaires ne vous laisseront pas capturer les âmes sans réagir… Blocages, vols, pièges… Tous les coups sont permis pour être le nouveau Baron Samedi.


INFOS

Au cours de la partie vous devez capturer un maximum de dés pour valider des combinaisons et ainsi gagner des points de victoire. Vous jouerez ainsi chacun à votre tour dans le sens horaire.

 

Au début de votre tour, vous pouvez commencer par appliquer le pouvoir de votre Loa ou dépenser 1 (remis dans la réserve) pour appliquer le pouvoir d’un autre Loa.

 Ensuite, vous devez capturer 1 Dé du plateau central

Une fois le Dé capturé ; vous pouvez, dans l’ordre ci-dessous, effectuer chacune des 5 actions optionnelles :

1 Récuperer 1 seulement si le Dé capturé est de la couleur de votre Loa.

2 Dépenser 1 pour changer la face du Dé capturé.

3 Appliquer l’effet de l’icône du Dé capturé 

4 Dépenser 2 pour rejouer immédiatement un tour (cette action n’est possible qu’une fois par tour).

5 Gagner des points de victoire en déplaçant des Dés capturés vers le Monde des Esprits (le bas du plateau).

 À la fin de votre tour, si vous n’avez rien fait à l’étape A , vous pouvez appliquer le pouvoir de votre Loa ou dépenser 1 pour appliquer le pouvoir d’un autre Loa. 

Quand la fin de la partie arrive :

Chaque joueur doit déplacer tous les dés de sa zone de capture vers le Monde des Esprits.

Si vous déplacez plusieurs combinaisons, une seule vous fait gagner des points de victoire.

Pour finir, les joueurs possédant la majorité de dés de même couleur gagnent 3 points de victoire supplémentaires pour chaque majorité.

 

 


MATERIEL

  • Le livret de règles 
  • 1 Plateau central
  • 48 Dés (âmes)
  • 4 Plateaux Loa / Duo
  • 4 Marqueurs Score
  • 4 Marqueurs Protection
  • 20 Marqueurs Offrande
  • 1 Marqueur Baron
  • 4 Marqueurs 20Pts

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