Apotheca

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Un jeu de Andrew Federspiel
Illustré par Eduardo Garcia
Edité par Knapsack Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2016
De 1 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait, Fantastique
Mécanismes : Bluff, Cartes personnages, Déduction, Déplacement, Jeu d'équipe, Points d'action, Puzzle
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
 
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cuisinez des potions magiques dans le marché secret !


INFOS

Cachez vos ingrédients pour tromper vos adversaires et utilisez vos pouvoirs magiques pour mélanger vos concoctions ! Mais gare ! Vos adversaires préparent leur propre potion aussi !

Apotheca se joue sur un plateau qui forme une grille de 4x4 cases. Les joueurs gagnent des points en faisaient des combinaisons de 3 potions de la même couleur dans une rangée  de façon orthogonale.

Le 1er joueur a le faire trois fois à gagner.

C'est facile à comprendre mais les combo des pouvoirs asymétriques et des potions secrètes rendent le défi sérieux !

A chaque tour, les joueurs jouent 2 actions sur les 4 possibles (mais jamais deux fois la même) :

Révéler une potion secrète et gagner une gemme de la couleur assortie ;

Piocher une carte potion, la regarder, et la placer sur le plateau ;

Recruter des nouveaux apothicaires en dépensant des gemmes de la couleur associée ou trois de chaque couleur ;

Activer le pouvoir d'un apothicaire (texte sur la carte : par exemple déplacer une potion de façon diagonale).

 

Chaque fois qu'un joueur réussit un alignement, il doit le placer sur une carte apothicaire à lui (c'est ce qu'ils appellent un match, pour gagner il faire faire trois matchs). Cela retire le pouvoir de cet apothicaire jusqu'à la fin du jeu, il fait des points mais devient inutile. Il est donc important pour les joueurs de continuer à embaucher des nouveaux apothicaires. 

Si vous arrivez à faire des matchs spéciaux (en forme de croix, de L, de T ou 4 à la suite) vous aurez un bonus en plus.  

La déduction est la clé. Les joueurs piègent les autres avec des mouvements malins, et par le bluff. 

À deux le jeu est très controlable, à trois c'est plus chaotique, à 4 on jouera en équipe. 


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