Anachrony – Fractures of Time

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Un jeu de David Turczi, Richard Amann, Viktor Peter
Illustré par Villő Farkas
Edité par Mindclash Games
Pays d'origine : Hongrie
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 16-04-2019
De 1 à 4 joueurs
A partir de 15 ans
Durée d'une partie entre 60 et 150 minutes

Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Cartes personnages, Gestion de ressources, Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Depuis que les failles temporelles se sont ouvertes pour la première fois pendant la journée du Souvenir, les gens de la nouvelle terre ont eu des visions concernant une cinquième faille temporelle, qui flotterait au dessus du cratère de météore.Ces visions induisent aussi un sens d'empathie grandissant chez les concernés : un lien encore plus fort que le Chemin qu'ils suivent. Un exode de masse depuis les capitales des Chemins s'est dessiné. Mais cela annonce les prémices d'une nouvelle civilisation. Peut-être  les habitants de la nouvelle Terre trouveront-ils tous un nouveau Chemin, celui de l'Union. 

Les explorateurs du chemin de l'Union trouvent vite une vallée montagneuse où la flore étrange a non seulement survécu à l'impact, mais a muté et évolué en utilisant la poussière de neutronium de l'astéroïde, pourtant toxique. En résultent des fleurs cristallines qui synthétisent ce qu'on appelle le Flux. Cette matière est collectée et analysée par les Moissonneurs, les habitants de la vallée. Les Moissonneurs veulent bien partager les secrets du Flux avec les autres chemins, mais taisent les effets secondaire du Flux – auxquels ils sont immunisés...

 

 


INFOS

Dans cette histoire alternative (et première grosse extension d'Anachrony), les quatre Chemins et le nouveau Chemin de l'Union ont accès à une technologie, le Flux. Les Noyaux de flux peuvent être acquis dans la Vallée d'Améthynie, la principale zone de cette extension. En utilisant leurs Noyaux de Flux pour activer leur appareil de Fracture, les joueurs peuvent déplacer (téléporter) un de leurs exo-squelettes sur une nouvelle action au lieu d'en placer un nouveau, ou alors ils peuvent récupérer des ouvriers, ou encore des jetons Action Gratuite. Les actions peuvent donc être encore plus efficaces. Mais comme les Failles temporelles, le Flux est à double tranchant. Si on l'utilise avec un appareil à Fracture rudimentaire, il peut causer des Paradoxes temporels. Cela pourra fermer des emplacements de hangar pour les exo-squelettes, désactiver des bâtiments ou rendre les joueurs plus susceptibles aux Anomalies.

La Vallée a d'autres secrets. La technologie avancée de la vallée permet aux joueurs de retirer les paradoxes temporels, d'améliorer leur technologie de chemin avec de nouvelles orientations, et même d'embaucher des Moissonneurs : ce sont de nouveaux ouvriers, immunisés aux effets secondaires du Flux.

 


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