Edité par Reboot Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2015
De 3 à 6 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes
Thèmes : Aventure, Aviation, Science-fiction, Steampunk
Mécanismes : Déplacement, Dés, Transport de marchandises
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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Voici un jeu qui combine stratégie et interaction qui pourrait être classé comme un jeu "passerelle", idéal pour les nouveaux joueurs et amateurs d'Euro-games dédiés. Il a un thème de steampunk et une ligne d'histoire détaillée.
INFOS
Le but du jeu est de remplir une série de missions dans lesquelles vous devez capturer 1-4 Flux Artefacts, puis les livrer à un endroit sur la carte. Vous recevez des points d'expérience (XP) pour chaque artefact que vous capturez et pour avoir complété une Mission.
Lorsque vous avez gagné 36 XP, vous devenez un maître Flux. Ensuite, vous pouvez compléter votre dernière mission: aller à Oberon Ville et capturer le Codex. Le premier joueur à capturer le Codex gagne la partie.
Souvent les joueurs devront obtenir les mêmes artefacts et ils devront chasser l'autre pour capturer les artefacts dont ils ont besoin. Les joueurs ont également douze effets anti-magnétiques qu'ils peuvent utiliser pendant le jeu pour s' aider et ou ralentir les autres joueurs. Deux des effets sont uniques pour chaque joueur.
Pendant votre tour vous avez la liberté de vous déplacer via les trains ou les dirigeables, utiliser des effets anti-magnétiques et prendre d'autres mesures dans n' importe quel ordre.
La fin du jeu est très excitante parce que quand vous devenez un Maître-Flux et vous commencez votre mission finale, tous vos effets sont renouvelés et vous pouvez les utiliser à nouveau. Ensuite, vous pouvez utiliser ces effets pour garder d'autres joueurs en retrait pendant que vous luttez pour capturer votre artefact et vous rendre au centre pour décoder l'holo-matrice. Pendant ce temps d'autres joueurs peuvent devenir Maîtres Flux aussi, et utiliser leurs effets contre vous.
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