Africana

Un jeu de Michael Schacht
Illustré par Franz Vohwinkel
Edité par ABACUSSPIELE, Filosofia, Z-Man Games
Distribué par Filosofia
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 05-2012
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Aventure, Exploration, Locomotion et voyage
Mécanismes : Collection/famille, Parcours
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial

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Parcourez l'Afrique en quête des plus précieuses antiquités et oeuvres d'art.


INFOS

À votre tour, vous aurez le choix entre trois options : piocher deux cartes Voyage, acheter des cartes Aventure ou déplacer votre explorateur.

La première option vous permet de garnir votre main avec deux cartes Voyage qui présentent un des cinq symboles. Ces derniers dicteront vos déplacements sur la surface de jeu, puisque vous pouvez seulement vous déplacer vers une ville qui possède le même symbole qu'une de vos cartes. Mais attention! votre main ne doit pas dépasser cinq cartes, vous devez donc vous demander si c'est vraiment le bon moment de piocher.

Les cartes Aventure sont exposées dans des présentoirs « livres », comme dans le prédécesseur du jeu, Valdora. Vous avez deux présentoirs desquels vous pouvez choisir : un dans la section Nord et un dans la section Sud de la surface de jeu. En fonction de votre position sur le jeu, vous n'aurez accès qu'à un des deux « livres ». L'achat d'une carte Aventure vous coutera cinq pièces d'argent (ou une pièce d'or). Si vous n'aimez aucune des deux cartes exposées dans le livre, vous pouvez tourner les pages pour voir d'autres cartes. Attention! la première page retournée est gratuite, mais vous devez payer une pièce d'argent par page supplémentaire tournée. Pourquoi se procurer une carte Aventure? Tout d'abord parce les cartes Aventure-Artéfact vous rapportent de l'argent et des points de victoire lorsque vous les complétez. De plus, accumuler les artéfacts vous donnera des points de victoire en bonus en fin de partie en fonction du nombre et de la sorte d'artéfact que vous avez collectionné au cours de votre périple. Les cartes Aventure-Assistant, quant à elles, vous aideront à vous déplacer plus facilement puisqu'elles peuvent remplacer une carte Voyage avec un symbole en particulier. Elle n'a jamais à être défaussée, donc elle peut être utilisée le nombre de fois que vous le désirez. Cependant, à la fin de la partie, chaque Assistant vous fera perdre des points de victoire! Plus vous en avez, plus vous perdez des points!

La dernière option est de se déplacer sur la surface de jeu. Comme mentionné plus haut, vous pouvez uniquement vous déplacer vers une ville qui possède le même symbole qu'une de vos cartes. Vous avez le droit d'utiliser le nombre de cartes que vous voulez lors de votre tour, vous pouvez donc vous déplacer de plusieurs villes à la fois en un seul tour. Pourquoi se déplacer? Vous pourriez vouloir changer d'endroit sur la carte pour pouvoir obtenir l'artéfact inscrit sur une carte Aventure. Il faut donc se rendre dans la ville inscrite sur la carte. Une autre raison de se déplacer est que le mouvement peut vous rapporter de l'argent. Sous le plateau de jeu sont exposées cinq cartes Expédition que plusieurs joueurs peuvent tenter de réaliser en même temps. Ces cartes ont toutes une ville de départ et une ville d'arrivée. Si vous faites le lien entre ces deux villes, vous obtenez le montant d'argent et les points de victoire inscrits sur la carte. Il y a aussi des points bonis inscrits au-dessus de chaque carte Expédition que vous obtenez en vous joignant à celle-ci. Si vous avez terminé une carte Expédition avant vos adversaires, vous la conservez et obtenez les montants inscrits; les autres n'obtiennent rien.

La partie se termine lorsqu'il n'y a plus assez de cartes Expédition pour remplir les cinq cases sous la carte de jeu. Vous terminez donc le tour de jeu avant de compiler les points de victoire.


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