Aeon’s End Legacy

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Un jeu de Kevin Riley, Nick Little
Illustré par Gong Studios, Scott Hartman
Edité par Action Phase Games, Matagot
Distribué par Surfin' Meeple
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Décembre 2018
De 1 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 30 et 60 minutes

Thèmes : Fantastique
Mécanismes : Coopératif, Deckbuilding, Draft, Gestion de main, Legacy, Phases à ordre variable
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2018, GenCon 2018
 
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Version française par Matagot en 2020.

Une invasion démoniaque a contraint les vestiges de l'humanité à trouver refuge dans la cité souterraine de Gravehold. Là, ces survivants aux abois ont appris à maîtriser l'énergie corrompue des portails dont sortent les envahisseurs pour la détourner en sorts et en armes afin de maintenir une ultime ligne de défense. On les appelle les mages-brèches.

 

Ce nouvel opus est une campagne legacy : vous allez pouvoir créer votre personnage, lui donner un nom et surtout le faire évoluer. À chaque fin de partie vous pourrez ajouter de nouvelles cartes au marché ou modifier votre personnage en lui donnant de nouveaux pouvoirs. À la fin de la campagne, vous pourrez toujours utiliser vos personnages avec les deux stand alone déjà sortis.

 


INFOS

Aeon's End est un jeu de coopération qui renouvelle le genre du deck-building avec de nombreuses innovations mécaniques, dont un système d'initiative variable qui simule le chaos d'une bataille ou des règles de gestion de deck où chaque carte défaussée fait partie d'une stratégie longuement réfléchie. Les joueurs vont devoir lutter bec et ongles pour défendre Gravehold des légions des Innommables en tirant au mieux partie de capacités uniques, de sorts dévastateurs et, par dessus tout, de leur intelligence collective.


TESTS [1] ET AVIS [2]
L'AVIS DES JOUEURS

2 avis pour ce jeu

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90%



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14,5

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81%

L'avis de Shanouillette

Testeur Ludovox.fr

Publié le 18/02/2019

Je peux dire que notre campagne fut excessivement prenante, nous avons réussi à développer des personnages qui se complétaient bien et nous avons adoré découvrir les défis de chaque Nemesis. Chacune apportait vraiment quelque chose d'original. Même (surtout) si vous ne connaissez pas le jeu de base et ses extensions, cette version Legacy est très bien pensée.

On a toujours des choix à faire, pendant le tour, sur nos actions, sur la Nemesis, entre les parties... et aucun n'est négligeable. L'entraide est au cœur du jeu, on doit sans cesse lever le nez de son plateau pour voir ce que fait l'autre et prendre des décisions ensemble. 

À deux joueurs, l'ensemble est particulièrement agréable, fluide, et dynamique, je ne peux que conseiller cette configuration. C'est d'ailleurs plus pratique pour mener la campagne à bien, étant donné que cette dernière n'a pas la souplesse de pouvoir accueillir de nouveaux partenaires en cours de route.   


  • Beaucoup de décisions collectives
  • La variété des Nemesis
  • L'entraide, une grande réussite
  • La progression des personnages

  • Pas super souple en termes de config
  • Histoire très linéaire
  • campagne courte


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