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Via Nebula : exploration et placement tactique dans la brume !


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Ludopeole :

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15/02/2016
09:14
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Zuton
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03/07/2014
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Place Aux Jeux !

Dans le cadre du festival Place Aux Jeux, l’éditeur Space Cowboys a eu la bonne idée de proposer en avant-première leur dernière nouveauté intitulée Via Nebula, qui devrait sortir à la fin du mois pour le festival des Jeux de Cannes et dont Shanouillette vous parlait déjà dans cette news.
Deux tables sur leur stand ont permis de bien faire tourner les deux prototypes aboutis tout le week-end, à la plus grande joie des visiteurs en manque de nouvelle expérience ludique.
Bien-sûr, Time Stories,…

15/02/2016
10:09
Baptiste Lopes
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22/11/2015
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Un petit jeu qui me donne envie, surement mon 1er SpaceCowboys 🙂

15/02/2016
10:45
Kubenboa
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03/10/2014
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Un Space Cowboys dans la lignée de Black Fleet, qui reste (avec TIME Stories, mais ça c’est autre chose) mon jeu préféré de l’éditeur. Du fun (pas comme dans Splendor ou Elysium, même si ce dernier est un  excellent jeu), des parties rapides et accessibles aux joueurs néophytes, et de la tactique. Dommage cependant que les illustrations « bubble-gum » soient autant à la mode… j’ai l’impression de ne voir que cela ces derniers temps. Mais disons cependant qu’elles sont réussies, rien à reprocher à l’illustrateur. Espérons néanmoins que cette mode passera assez vite, car même les jeux « experts » ressemblent à des jeux familiaux dernièrement.
Bref, cet article aura fini de me convaincre, je valide ma commande dans l’instant.

15/02/2016
11:03
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Je me note ca a tester a Cannes. Ca peut donner du tout bon.

15/02/2016
13:18
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M3th
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Après la lecture des règles et ton article finalement le jeu ne me motive pas plus que cela. Pourtant suis fan de space cowboy, mais là je vais faire l’impasse. Et je plussoie pour ce genre d illustrations

15/02/2016
19:12
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6gale
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Je suis d’accord avec dédé (D. Dupuy), à la lecture des règles, je ne suis pas enthousiasmé. Je regrette que Monsieur Wallace s’oriente vers ce type de jeu (accessible au plus grand nombre, avec gain immédiat)… Où est passé l’auteur de Brass, AFAOS et Mythotopia entre autres ?

Ce jeu n’est pas fait pour moi.

15/02/2016
19:17
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M3th
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19/03/2015
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@6gale: t’es le premier du site à la sortir!:)

Sinon effectivement suis étonné de l orientation de Monsieur wallace.

Vais me tourner vers quadropolis mais cela me fait penser fortement à ginkgopolis.

15/02/2016
19:48
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Shanouillette
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Ouaip si je ne m’abuse, l’auteur a commencé à faire du grand public avec Ankh Morpork, sorti il y a déjà 5 ans. Le deuxième jeu Disque Monde (les Sorcières) était même encore plus familial.

15/02/2016
20:37
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Cycnos
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Prochaine acquisition cannoise pour ma part ! 8)
Et merci Zuton pour ce JP !

16/02/2016
14:25
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Himuraken
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assez d’accord avec kubenboa sur la mode des illustrations, on voit de + en + de jeux sortir avec des illutrations plutôt enfantine pour attirer un plus large public.

Néanmoins que certaines illustration sont tellement typé familial que ça reste un frein non négligeable à l’achat.

 

Iello reste l’éditeur roi dans cette nouvelle mode.

16/02/2016
14:51
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fouilloux
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D’un autre côté, ils font des illustrations qui attirent les gens… Comment leur reprocher? Et à titre personnel, c’est un style qui me plaît bien. Les jeux n’ont jamais été aussi chouettes qu’aujourd’hui je trouve, dommage qu’on entende de plus en plus de gens s’en plaindre.

16/02/2016
17:37
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atom
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04/12/2014
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@fouilloux, Je trouve mais cela n’engage que moi que les gens prennent vite la mouche quand on ose « critiquer » leur jeu préféré leur auteur préféré, ou bien leur illustrateur préféré.  Il faut reconnaitre que la production graphique a une certaine tendance a se standardiser, il y a peu de jeux qui vont réellement prendre des risques. Est ce un mal est un bien ? Je dois avouer que j’aimais bien, mais je commence a m’en lasser. Maintenant ça ne t’empêche pas d’aimer, ce n’est qu’un avis. Certains amis n’aiment pas les jeux de Dieu Chvatil, mais je ne les ai pas excommunié pour autant (pourtant ils le méritent :)).

16/02/2016
17:51
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fouilloux
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Tu trouves que j’ai l’air d’avoir pris la mouche? Je me suis mal exprimé alors parce que ce n’est pas du tout le cas. :-).

16/02/2016
17:59
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M3th
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Non fouilloux a exprimé un point de vue c’est tout;)

Mais comme le souligne atom il y a une tendance à l’uniformisation. Cest dommageable tout autant dans le jeu que dans la société. Moi aussi je suis grand fan de SC et notamment d Elysium: les illustrations sont classiques mais de toute beauté et je dois y être plus sensible. Et les mécaniques du jeu me plaisent bcp aussi.

Cest totalement l inverse pour via nebula d’où ma deception.

16/02/2016
18:03
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M3th
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A titre d’exemple de ce que je teouve sortir des sentiers battus c’est le travail de Jakub Rozalski sur Scythe.

16/02/2016
18:42
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atom
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Non, je ne trouve pas que tu prends la mouche, c’est vrai que je te réponds parce que tu lance le sujet, mais c’est une réponse générale, parce que souvent quand quelqu’un ose pointer un défaut, il prends le risque de se faire traiter d’esprit chagrin.  Maintenant a l’inverse quand ça déplait on n’est pas obligé d’acheter, si un auteur comme Wallace fait des jeux plus grand public, et bien peut être que ça peut l’aider a financer des projets plus osés. Comme certains cinéastes qui font des chefs d’œuvres au milieux d’œuvres de commande.

16/02/2016
19:30
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6gale
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Prenons le just played suivant (dead men tell no tales), voilà une cover qui déchire. Rien qu’avec cette accroche, on a envie d’en savoir plus sur les règles…

Concernant M. Wallace, je crains qu’il ne fasse plus de gros jeux, Treefrog a des problèmes financiers…

16/02/2016
19:47
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Shanouillette
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Jakub a fait un travail magnifique sur Scythe. <3  C’est vrai aussi que c’est pas du familial. . . Les jeux familiaux ont tendance à connaitre une relative uniformisation avec un look kawaiflashpop efficace. Si on veut que le grand public s’intéresse, il faut qu’une identification facile soit possible. Par ailleurs, vu tout ce qui sort c’est pas étonnant de voir des courants se creuser, c’est même plutôt normal j’imagine. Et puis…Si ça restait classic old school on râlerait que l’image des jeux de société n’est pas assez moderne. 😉

16/02/2016
20:17
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fouilloux
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OK. Alors moi je répondais plutôt aussi à une tendance générale qu’il me semble entendre partout, à savoir cette critiqie générale des styles d’illustration qui seraient toujours les mêmes, parce que je trouve au contraire qu’il y a de plus en plus de styles différents. Il n’y a qu’à voir la compétition pour la plus chouette cover. Maintenant les gens peuvent dire qu’ils n’aiment pas, j’ai pas de soucis avec ça. Mais je peux dire au contraire aussi que moi j’aime bien.

16/02/2016
20:31
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Zuton
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Perso j’aime bien les illustrations de Via Nebula et bien plus que l’habillage graphique des  précédents jeux de l’auteur, mais c’est très subjectif et question de goût. Quant au virage pris par l’auteur pour atteindre un public élargi, cela ne me choque pas dans la mesure où ses jeux restent intéressants. Route 666 s’inscrit dans la même logique ce qui ne signifie pas que Wallace va complètement arrêter de concevoir des gros jeux.

Effectivement, la grande mode est aux jeux calibrés pour environ une heure et aux règles simples mais des gros jeux continuent à sortir à l’image de ceux de l’éditeur What’s Your Game , donc tout le monde devrait être content !

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