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Terra Mystica : Guide Stratégique



Ludopeole :

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17/11/2015
15:55
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Grovast
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28/06/2014
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Depuis sa sortie à Essen 2012, Terra Mystica a été largement plébiscité, en témoigne sa seconde place actuelle au classement BGG tous jeux confondus avec près de 14000 votants. Presque 3 ans plus tard, il est désormais possible de prendre un certain recul sur le jeu, en s’appuyant largement sur les statistiques de jeu en ligne. Au premier rang de ces dernières se trouvent les quelques 26000 parties référencées à ce jour sur la plate-forme Snellman.

Il est donc temps pour un passage en revue global des différents aspects du jeu. Ce guide dit « général » a pour vocation d’être complété…

30/11/-0001
00:00
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Djinn42
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11/11/2014
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Terra Mystica est un énorme coup de cœur. Chaque faction apporte des mécanismes très marqués et est complètement différente des autres. Je n’ai pas encore essayé l’extension, je n’ai pas le sentiment d’avoir fait le tour de ce jeu avant longtemps. Impatient de lire les guides par faction.

-------d(oO)b-------
30/11/-0001
00:00
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elniamor
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29/12/2014
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Une qualité d’analyse et de mise en page, une capacité d’expliquer très clairement toujours très impressionnants avec ces articles, bravo et merci de partager cet énorme taf !

30/11/-0001
00:00
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Zuton
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03/07/2014
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Effectivement, superbe article tant sur le fond que la forme, qui a du demander un sacré boulot ! Chapeau bas !
Terra Mystica ne m’a pas convaincu après 2 parties dont une première catastrophique : je suis d’entrée dernier joueur et passe le premier sur la première manche : je dois alors choisir une tuile bonus encore plus faible que la précédente pour la manche suivante… ce départ poussif m’a plombé la partie que j’ai subie presque toutes les manches sauf la dernière ou je parviens enfin à sortir la tête de l’eau. Résultat : une première expérience douloureuse que j’ai renouvelée une seule fois, offrant un meilleur ressenti. Mais le goût amer de la 1ère partie n’est jamais vraiment parti et j’ai ainsi délaissé le jeu qui est pourtant très riche : la preuve en est avec ce guide stratégique haut en couleurs et conseils !

30/11/-0001
00:00
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Grovast
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28/06/2014
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Le plaisir est pour moi 🙂

@Djinn42 pour la suite il va falloir patienter un peu, ça viendra mais au compte goutte car ça prend en effet beaucoup de temps…

30/11/-0001
00:00
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guiz
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04/09/2015
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Quel excellent article, merci à toi !

Petite interrogation cependant : même pour une faction à 3/9/0 PW en début de partie, est-il vraiment tentant de sacrifier 6PW (soit la moitié de son pool) pour accéder à ACT6 ? Situationnel mais sacrément risqué non ? Le pool de PW tourne évidemment plus vite mais cela réduit d’autant plus les possibilités de jouer des ACT durant les futures manches ! En général, je sacrifie rarement plus de 3/4PW ! Un avis plus détaillé sur cette gestion des bols ? Encore très bon article, on attend la suite 🙂

30/11/-0001
00:00
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Grovast
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28/06/2014
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Hello,

Je n’ai pas la sience infuse mais clairement, un départ avec ACT6 en première manche peut être très fort SI celà permet la construction de 3 dwellings supplémentaires. Si c’est juste pour 2 dwellings, c’est moyen, on peut le faire avec ACT5 (considérant que l’hexagone terraformé ouvre sur un autre de la bonne couleur)

Celà veut donc dire transformer deux hexagones en son terrain natal, dont 1 qui donne accès à un autre hexagone de son terrain natal. Celà veut dire aussi avoir obtenu +1W en carte bonus, car tu veux classiquement conserver 4W pour un temple. BON5 est très forte dans cette optique : elle te donne exactement l’ouvrier et le pouvoir qu’il faut.

Tu termines ainsi la première manche à 1TE + 4D, ce qui est excellent. L’idéal étant, si pas d’interférence à craindre, de prendre ACT6 avant les autres, juste terraformer, monter un temple pour FAV11, et de poser ensuite les Dwellings pour 6VP. Mais là c’est rare d’être aussi tranquille..

Je réponds déjà plus ou moins au paragraphe 3.3) à la question du sacrifice : passer en dessous 7 pouvoirs commence à être bien gênant, tu as tout à fait raison là dessus. Donc sacrifier 6 d’emblée est effectivement très osé.

L’analyse de la carte à la fin du setup doit trancher : s’il y a au moins un autre adversaire dont les positions indiquent qu’il vise lui aussi cette top-ouverture à base de ACT6, alors c’est la course. BON5 permet de s’assurer l’action directement et lui dammer le pion. Dans ces cas là surtout, je pense que ça peut les valloir, surtout si tu ne vois pas de plan B aussi efficace. Je préfère sacrifier 6 quand bien même ça va me gêner un peu par la suite, plutôt que rater ma première manche, chose difficilement rattrapable ensuite. C’est bien ce type de situation que j’avais derrière la tête dans la description de ACT6 du paragraphe 3.4) Mais je me relis et en fait il y a une erreur à cet endroit dans le guide, il faut lire 3 dwellings et non 2. Je vais faire une demande de correction.
Si par contre je suis visiblement le seul à pouvoir faire 3 dwellings avec ACT6, je me détends et je retarde sa prise au maximum dans la manche afin d’attendre les gains par les structures et sacrifier « seulement » 5, 4 ou moins.

La faction joue aussi dans les décisions de sacrifice : ils sont encore plus source de gêne avec les factions qui gagnent beaucoup de pouvoir (Morbancs, Ingénieurs…), moins problématique à mon sens en tant que Halfling par exemple (ce n’est bien sûr pas top mais 6 avec eux ça va encore). J’y reviendrai dans les guides en question, stay tuned 🙂

30/11/-0001
00:00
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guiz
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04/09/2015
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Réactif en plus ! Je prends note et j’oserai donc plus le sacrifice de PW lors de mes prochaines parties, selon la situation bien entendu. Merci pour toutes ces précisions ! TM est un must have pour tout kubipousseur qui se respecte 🙂

30/11/-0001
00:00
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ReiXou
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30/06/2014
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Super article sur un super jeu et gros bonus pour la mise en page, vraiment bien travaillée.

Merci beaucoup.

30/11/-0001
00:00
Mike Lowrey
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17/08/2015
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Wouahhou.

Superbe article, bravo.

Terra mystica reste MON jeu préféré.

je vais faire découvrir ce guide a ma femme, elle sera ravie 😉

 

02/02/2016
17:40
stephane gaudry
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02/02/2016
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whaaaaa quel boulot!!! je decouvre le jeu, a peine 4 ou 5 parties a mon actif, ça va être bien utile pour progresser rapidement. à titre d’info, c’est quoi un bon score à TM? j’ai l’impression en lisant le guide qu’on est de bien pietres debutants :/

Merci! (et vivement le guide sur les ingenieurs, avec lesquels je me suis largement ramassé à la derniere partie et les magiciens qui me font de l’oeil ! )

02/02/2016
22:33
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Grovast
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28/06/2014
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Comme tu l’as sans doute lu, il y a des parties plus ou moins « high points », c’est à dire favorables à des gros scores (ordre des pointages et présence des cartes Bonus étant les deux facteurs). Donc : ça dépend. Pour ma part, à partir de 130 je considère que c’est plutôt un bon score. Parfois, il y a moyen de faire beaucoup mieux (150, 160 et plus dans les meilleurs cas), parfois il faut s’arracher pour faire 120.

Pas d’inquiétude, ça peut être normal de commencer aux alentours de 80-90-100. Il y a une bonne courbe bien lente.

Les guides viendront a priori dans l’ordre indiqué, donc Gris et Rouge en dernier 🙂 Les Ingénieurs ont du potentiel, mais ils sont assez difficiles à jouer, et sont assez sensibles au setup (dans certaines configs ils vont peiner). Tout ça sera détaillé 🙂

24/03/2016
17:32
Photo du profil de Djinn42
Djinn42
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11/11/2014
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Après de nouvelles parties j’ai pris à nouveau plaisir à relire cet excellent guide. Très beau boulot.

-------d(oO)b-------
31/03/2016
11:26
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ziwzaw
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31/03/2016
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Grovast, Mr Grovast

Que dire………………………………..Un GRAND MERCI !

Quel travail. J’avais envie depuis longtemps de me lancer sur ce jeu mais plusieurs choses me bloquaient:

-Le temps de connaître les règles

-Le temps de jouer au moins 1 fois chaque faction pour enfin cerner l’ensemble des rouages du jeu et mettre en place une stratégie sur la……..15 ème partie !!!

Et là, énorme, tu nous sers sur un plateau le guide stratégique et les factions analysées. Du coup j’ai lu les guides, j’ai adoré, j’ai acheté le jeu, j’ai adoré.

Le travail, la mise en page, la clarté…..tout est au rendez-vous dans tes articles

Au plaisir de se croiser pour t’offir l’apéro, je te dois bien ça. Quand aux autres factions j’attends avec impatience tes prochains guides qui je suis sûr doivent demander beaucoup de travail. Allez courage les fans attendent !

Merci pour  ce travail et ce travail,

Au plaisir

31/03/2016
12:02
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Grovast
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28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci pour ton message, car c’est un plaisir de contribuer à populariser (encore plus) ce qui est mon jeu préféré. Il n’en a pas réellement besoin, mais quand même

Je suis en cours sur les Alchimistes/Ombrelins.

Ça viendra, mais il va falloir être un peu patient car j’ai également à finaliser avant ça un autre article d’une autre de mes séries qui me tient à cœur (et qui demande pas mal de taf aussi :))

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