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Terra Mystica : Alchimistes et Ombrelins [Guide Stratégique]


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09/05/2016
08:00
Photo du profil de Grovast
Grovast
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Membre depuis :
28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Ce guide dédié à des factions particulières est un prolongement du Guide Stratégique général pour Terra Mystica, que nous vous invitons à parcourir préalablement.
Si des abréviations telles que FAV11, +2PW ou encore TP >> 3 ne vous disent rien, consultez le Glossaire.
Rappel du périmètre [?] : jeu de base (carte et factions), configuration 4 joueurs.

TM_Alchemists.pngImage Enlarger
Alchimistes

TM_AlchemistsSH.jpgImage EnlargerLes Alchimistes sont un des secrets de Terra Mystica les plus difficiles – et donc les plus intéressants – à décrypter. A première vue, leur arme majeure semble être une rutilante forteresse, dont les revenus importants laissent à penser qu’il faut impérativement la construire en manche 1. C’est une…
09/05/2016
08:38
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Alendar
Rhône
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22/04/2015
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Très bel article!
Le jeu ne m’intéressait pas du tout… jusqu’à présent! 😉

09/05/2016
10:27
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guiz
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Nombre de messages du forum : 20
Membre depuis :
04/09/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci (encore) Grovast pour cet excellent article !

J’avais hérité des Alchimistes lors de ma toute 1ère partie de TM et avait tenté de rentabiliser le pouvoir 2C>1PV. Habitué des jeux de gestion, je m’étais naïvement dit que si c’était leur pouvoir, il ne devait pas être là pour rien ! Et bien comme tu l’as très bien indiqué, c’est une stratégie voué à l’échec ! Mais ça je ne le savais pas 😀

09/05/2016
10:58
Photo du profil de Grovast
Grovast
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Nombre de messages du forum : 684
Membre depuis :
28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Ça serait intéressant de savoir ce que les designers avaient derrière la tête pour avoir proposé les deux sens.

Plus généralement, difficile de dire à quel niveau d’expertise ils étaient sur leur propre jeu via les playtests de l’époque (tout intensif qu’on les imagine) , par rapport au méta-game actuel du jeu définitif, poussé dans ses retranchements durant plus de 3 ans par des centaines d’acharnés online.

 

L’hypothèse qui me parait la plus crédible est qu’ils aient identifié que la faction pouvait avoir besoin d’un coup de pouce, et qu’ils ont donc conservé ce sens C > VP pour offrir un éventuel petit extra de 1-2VP avec les miettes de fin de partie. Mais je conjecture complètement.

 

 

 

09/05/2016
15:46
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guiz
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Membre depuis :
04/09/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

On parle de petit extra effectivement, vu que leur pouvoir 2C>1VP est à peine meilleur que le ratio du décompte final 3C>1VP. Il aurait pourtant été intéressant d’avoir un peuple s’axant sur la thésaurisation en vue d’un scoring final. Mais j’imagine qu’on aurait un peu perdu l’esprit du jeu.

09/05/2016
17:30
Photo du profil de Djinn42
Djinn42
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Nombre de messages du forum : 298
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11/11/2014
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Même conclusion. Ça ressemble à un ajustement de fin de partie.

-------d(oO)b-------
10/05/2016
14:55
Photo du profil de ZiwZaw
ziwzaw
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Nombre de messages du forum : 3
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31/03/2016
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

MERCI encore Grovast pour ce travail et ce partage.

Ça donne envie d’essayer toutes les configurations !

Vivement le prochain guide…

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