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Small is beautiful # 13 : One Punch Man, Checkpoint Charlie, Crypt, Brikks, Kikafé, King's Struggle



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18/03/2019
09:45
Photo du profil de morlockbob
morlockbob
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Nombre de messages du forum : 480
Membre depuis :
20/04/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Le printemps n’étant plus si loin, il est temps de se remettre en forme et d’évacuer les kilos de raclette. Commençons par un peu de boxe, ensuite sautons le mur de Berlin, puis on pète des briques à coup de karaté, on se débat avec des assassins et on pille des tombes. On aura alors le droit de lâcher du lest et se relaxer.

 

ONE PUNCH MAN

(Yoka by Tsume)

One Punch Man est l’homme le plus fort du monde mais personne ne le sait, et lui s’ennuie. Série à l’humour décalé, OPM compte un gros paquet de fans. Les fans, ça a…

18/03/2019
10:31
Photo du profil de Florian Ôz Editions
oz-editions
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Nombre de messages du forum : 3
Membre depuis :
11/12/2016
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Hello,

Concernant Crypt, il est clairement indiqué dans la règle comment récupérer ses serviteurs 😉

Dans la phase 2, il est écrit qu’on peut soit Revendiquer des cartes Trésors, soit récupérer ses serviteurs épuisés.

De plus, comme précisé dans l’encadré, on peut également récupérer ses serviteurs épuisés si tous nos serviteurs ont été évincés des cartes Trésors lors d’une manche.

Pour finir, certains Collectionneurs permettent également de récupérer un serviteur épuisé.

Concernant la chance, à partir du moment où on lance des dés dans un jeu, ça fait bien évidemment partie d’une des composantes du jeu 😉 Dans Crypt, elle est en partie contrebalancée par la prise de risque (le choix de la valeur du ou des dés que l’on va poser)
Mais si vous êtes complètement allergique à la chance dans un jeu, il ne faut clairement pas acheter Crypt.

18/03/2019
12:37
Photo du profil de Flemeth
Flemeth
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Nombre de messages du forum : 36
Membre depuis :
19/09/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Bonjour, effectivement mieux vaut prendre le jeu comme un jeu de chance : les règles indiquent que, au décompte final, « en cas d’égalité, les joueurs à égalité lancent leurs dés Serviteur non épuisés et additionnent les résultats. Le joueur avec le plus haut score gagne ».

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