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Signorie : Une histoire de famille


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17/06/2016
08:00
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atom
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Signorie est un des deux jeux What’s Your Game? de 2015 avec l’excellent Nippon (just played ici du camarade Zuton) par Andrea Chiarvesio (Kingsburg, Hyperborea) et Pierluca Zizzi (Hyperborea, Asgard et Dark tales). Les illustrations sont de la main de Mario Ianelli que l’on retrouve dans toutes les productions WYG (comme ça, on n’est pas perdus). En regardant la fiche sur le Vox, il m’a fait penser à Bora Bora, qui est un de mes jeux préférés.
 
signorie01+Image Enlarger
 

Le pitch

Signorie laisse la part belle à une mécanique bien huilée : nous sommes dans un jeu où le thème est un peu anecdotique, cependant je vais quand même…

17/06/2016
11:30
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ahuacatl
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Merci pour ce compte-rendu.

j’ai fait ma première partie récemment et j’ai eu l’immense impression que l’action d’envoyer des hommes dans les villes était incontournable et la plus rentable en terme de pv et de bonus.

Du coup j’ai eu le désagréable sentiment d’être obligé de monter dans ces échelles de formation à chaque partie si on veut gagner. Vous n’avez pas eu la même impression ?

17/06/2016
15:00
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atom
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Le seul point difficile a remettre en question, c’est je pense le fait de devoir faire les pv pendant la partie, car les points de la fin de partie restent négligeable. Le reste je ne sais pas car si on réfléchit bien certes envoyer un homme c’est faire beaucoup de points d’un coup, mais il va falloir plusieurs actions pour faire monter sa carrière, alors que faire un mariage, c’est une action et un nombre de florins plus la tuile, et rien n’empêche de faire un mariage avec beaucoup de florins, puisque chaque florins dépensés rapporte deux pvs. en dépensant 7 florins je gagne 14 points.  l’autre point c’est que ça me semble plus facile de faire l’action dot mariage et récupérer les 5 tuiles différentes, alors que dans le cas des carrières il faut choisir celles que l’on va suivre (puisqu’il faut faire 3 tuiles alliances minimum).

La question des bonus liés aux carrières, les 2 pièces c’est vrai que c’est intéressant car l’argent est le nerf de la guerre, mais le livre c’est trop faible pour être vraiment utile on n’est même pas sur de prendre l’avantage au tour avec.
Le hic c’est que notre jeu va être orienté en fonction des deux dernières tuiles récompenses et que si l’on faire une stratégie « dot » et florins si la tuile récompenses donne des points aux hommes placés dans des villes, on l’aura dans l’os si j’ose dire..

17/06/2016
16:27
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jtrourke
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Entre Nippon et Signorie, vous nous gâtez sur Ludovox… 2 jeux que j’apprécie particulièrement avec un petit faible pour Nippon que je trouve plus agressif.

Que deux parties à l’heure actuelle mais je n’ai pas eu l’impression que les échelles soient si fortes que ça même si effectivement il ne faut pas les négliger, et rusher sur les tuiles récompenses ne s’est pas non plus avéré très rentable au final. Par contre, c’est souvent ceux qui ont choisi des assistants assez tôt dans la partie et qui les ont donc bien rentabilisés qui sont devant au score… après j’ai fait que deux parties…

Mais au final, les jeux What’s Your Game (Madeira, Signorie et Nippon) correspondent exactement à ce que j’aime.

17/06/2016
20:55
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6gale
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Bel article. Je vais justement essayer ce jeu avec Zuton en juillet, pour pouvoir le comparer avec Bora Bora.

18/06/2016
11:08
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atom
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Mon ami Dhjaz me faisait remarquer qu’une dot c’était maximum 4 florins et donc 8 points, et en effet aprés relecture de la règle il a raison ^^

18/06/2016
12:41
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Alendar
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Du haut de mon unique partie (compte-rendu sur le site de Ludo le Gars pour celles et ceux que ça intéresse), le jeu semble en effet exigeant et calculatoire malgré le tirage aléatoire des tuiles d’alliance, des dés, et des mandats: il y a tellement de manières de parvenir à son but!
Les mariages sont plus faciles à réaliser, mais rapportent moins de points que la formation de ses hommes et de leur envoi en mission: de plus, les dots sont autant d’argent de moins pour réaliser d’autres actions… le jeu me paraît donc bien équilibré.
Il ne faut pas négliger la piste d’initiative qui en plus d’apporter quelques précieux points de victoire (sans concurrence), permet également d’être le premier à choisir ses dés au tour suivant (c’est loin d’être anodin).
Pour finir, il me semble délicat de faire l’impasse sur les deux dernières tuiles de bonus (apportant des points de victoire): il est judicieux d’orienter sa stratégie en fonction du tirage de ces tuiles.
Tout à fait d’accord avec la comparaison avec Bora Bora! Un bien bel article!

18/06/2016
19:40
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M3th
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Merci pour l article bien clair et précis .

Pas de doutes c’est du WYG. Mais j’avoue que celui-ci ne me fait pas envie…le thème ?la redondance avec les 3 que je possède déjà ? Je ne sais pas…Après si on me propose de l essayer je ne dirais p1s non. Mais je n investirais pas.

18/06/2016
20:07
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6gale
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Je suis d’accord avec toi, je préfère Nippon et Madeira par exemple.

23/06/2016
17:49
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atom
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Je pense qu’il ne te corresponds pas en effet,  et j’ai un doute sur Bora Bora 🙂

05/07/2016
12:16
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ahuacatl
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Merci Atom pour la réponse.

Parmi les WYG j’ai joué à Nippon, Zhanguo et Signorie et je les classe dans cet ordre de préférence, avec Signorie bien en retrait des deux autres.

Il me reste à tester Madeira dont j’entends pas mal de bien.

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