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Round House, in the middle of our street


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08/12/2016
11:28
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Alendar
Rhône
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22/04/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Image EnlargerSe dressant fièrement dans la campagne chinoise, les Fujian Tulou sont des architectures traditionnelles du sud-est du pays, érigés au 17è siècle pendant la dynastie Ming.
Ces places fortes circulaires (mais il en existe d’autres formes) constituées de solides murs en argile sont de véritables petits villages fortifiés qui peuvent accueillir jusqu’à plusieurs centaines d’habitants pour les plus imposantes d’entre elles.
L’existence au sein des Tulou est communautariste et chacun y est traité sur un principe d’égalité avec des pièces de vie strictement identiques et des biens en propriété partagée.

Cependant, ce cadre de vie attire les convoitises, et les…

08/12/2016
12:05
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atom
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Nombre de messages du forum : 1411
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04/12/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Très bon just played. J’ai le jeu et je n’y ai joué que deux fois, enfin une fois et demie plutôt, la première étant la pour comprendre. En plus on a joué a deux joueurs et c’est a mon sens pas la meilleure configuration. J’ai ressenti aussi cet effet opportuniste surtout sur les jetons contrebandiers, mais aussi sur la chambre des ancêtres ou le jeu tourne a la course a celui qui va y aller le premier pour récupérer un max de bonus d’un coup. Un peu étonnant. On a aussi eu beaucoup de mal a ne pas reprendre le livret de règles toutes les 5 minutes, car les tuiles sont pas évidentes a comprendre. J’ai quand même hâte d’en refaire une mais au moins a 3 joueurs, j’ai l’impression que c’est de la bonne grosse salade de points a la Feld, avec les assistant que l’on place, ceux que l’on peut libérer, les contrats que l’on réalise. Certains contrats d’ailleurs donnant des points a chaque fois que l’on fait une action, par exemple a chaque fois que je gagne telle ressource bam  1 Pv qui tombe, ce qui donne un autre moyen de scorer si j’ose dire.
l’interaction est quand même intéressante, le coté course je dirais oblige a bien réfléchir a ce que l’on fait, a anticiper ce que vont faire les autres. le marchand que l’on peut déplacer peut être une gêne pour les joueurs c’est plutôt drôle. A voir pour la variété des parties vu que l’on ne place pas toutes les pièces a chaque parties, et pas non plus aux mêmes endroits.  Bref a voir, sur d’autres parties.  Au fait tu y a joué dans quelle configuration, a combien de joueurs ?

08/12/2016
16:46
Photo du profil de Cormyr
Cormyr
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28/06/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci pour cet article. Justement à sa lecture, sans y avoir joué, j’arrivais à la conclusion que c’était beau, le thème original mais finalement les mécaniques très classiques avec une bonne dose d’opportunisme. Ta conclusion ne fait que confirmer cette impression en y rajoutant le facteur chance sur les objectifs.

Ça donne quand même envie de l’essayer, mais pas de l’acheter les yeux fermés.

08/12/2016
21:59
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Alendar
Rhône
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Membre depuis :
22/04/2015
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Nous étions 4 joueurs, tous en mode découverte.
J’ai eu un peu de mal à expliciter mon ressenti final (obligé de passer par des comparaisons avec d’autres jeux, même si je n’aime pas trop ça)… ce n’est pas à proprement parler une déception, vu que je n’en attendais rien, mais je reste sur une impression très mitigée.

09/12/2016
20:59
Photo du profil de Preysslo
dagangdu
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09/12/2016
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Merci pour cet article très détaillé.

Pour ma part, nous joué à 4 et 3. Nous avons vraiment tous aimé, même si on reconnaît que le jeu fait penser à du Feld, avec cet enchevêtrement de mécaniques. Nous nous sommes d’ailleurs dit que si un joueur n’est pas familier avec le monde du jeu, l’entrée en matière risque d’être un peu délicate.

Nous avons également noté ce côté opportunisme, mais j’avoue y être sensible, car j’ai du mal de rester scotché sur une stratégie du début à la fin. Quant au côté chance, pas du tout, car il y a quand même du choix au moment de prendre les cartes, après au joueur de faire la course quand une bonne carte sort et savoir abandonner le temps d’un tour sa stratégie pour se ruer sur cette carte.

Du coup, de mon côté, ce jeu est rentré dans mon top 10, sur plus de 250 jeux, où figurent des jeux comme archipelago, Orléans, Les voyages de Marco Polo, Russian Rail road, keyflower, Troyes, Hansa Teutonica, Tzolk’in etc…

J’ai vraiment hâte d’y revenir, car effectivement la mise en place et les cartes, font qu’à chaque partie il faut trouver le moteur à point, et ce côté opportuniste fait qu’il faut rester en éveil et s’avoir lâcher une stratégie en cours de partie, etc…

Donc pour nous, c’est une belle surprise et nous ne sommes pas prêt de le laisser prendre la poussière…

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