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Rise of Fenris : le Legacy gagne Scythe



Ludopeole :

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04/01/2018
12:14
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atom
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Scythe, jeu phare de Jamey Stegmaier, est un des cartons de 2017. Auréolé de prix ou de sélections, il a aussi charmé les joueurs par sa tendance à mêler le développement à l’allemande avec de l’interaction plus agressive. Les illustrations de Jakub Rozalski ajoutent une touche de charme indéniable au titre, donnant corps à un univers uchronique, steampunk et slave, avec une esthétique du début XXe.

Si toutefois vous êtes passé à côté de ce jeu, je vous invite à la lecture de l’article de notre chroniqueur TSR. Deux extensions sont d’ores et déjà sorties, une première, Conquérants du Lointain, qui permet de…

04/01/2018
15:33
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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ça va encore hyper a gogo !

04/01/2018
19:40
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Dr. Jacoby
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ce jeu a quand même largement passer le cap de la hype, il est plutôt entrain de rentrer dans la catégorie des classiques !

05/01/2018
09:39
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-Nem-
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La couv est magnifique !

05/01/2018
15:24
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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ah ? déjà ? Je pense que El Grande Tikal ou Tigre & Euphrate vont se retourner dans leur tombe !

Si la mécanique est bonne, ça reste un jeu de course avec peu d’interaction auquel je préfère Lewis & Clark. (Punitif mais tu sais pourquoi tu perds !)

Il reste en haut car Jamey a fait un investissement majeur pour le porter en haut des charts. Le Legacy c’est la mode du moment. Tout bon jeu peut y prétendre moyennant un peu de développement.

05/01/2018
18:54
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Dr. Jacoby
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On a l’âge de ses classiques !
Pour les gens de moins de 70 ans qui ont découvert le jds ces 5/6 dernières années, oui je pense sincèrement (et je suis prêt à mettre une piècette dessus) que Scythe sera un classique (ou tout du moins l’un des très gros jeu marquant de l’époque actuelle), peu importe que le business-plan de Steigmaier ou que les qualités ludiques du jeu ne soient pas en adéquation avec tes standards !
Dans 10 ans les kids actuels ils se souviendront de Scythe pas de El Grande, tout comme ils se rappelleront de PNL et pas de Sonic Youth

08/01/2018
16:31
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Ce n’est pas une question de standard ni de gout. Aujourd’hui, je ne suis pas encore persuadé que Scythe sera un classique.

Encore une fois, ce n’est pas uniquement le jeu qui fait le classique, mais en bonne partie l’investissement de l’éditeur a maintenir son jeu en stock partout, a le faire sortir du lot, a en faire des démos un peu partout, et a sortir des goodies / extensions / lifting…

Aujourd’hui qui se souvient des vieux classiques ? Au moins ceux qui les ont apprécié de leur temps.

Voyons ou en est le jeu dans 1 an quand il n’y aura plus d’extension en vue.

08/01/2018
17:32
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Djinn42
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@TheGoodTheBadAndTheMeeple

Comme si la hype crée autour d’un jeu pouvait enlever à la qualité du jeu lui-même et tout esprit critique aux joueurs.

Je relis en ce moment le Guide  du scénariste de Christopher Vogler. Savoir qu’il y a des professionnels derrière le moindre aspect du scénario d’un film et découvrir quelques ficelles n’enlève en rien le plaisir que j’ai à les regarder.

Je ne comprends pas ce genre de raisonnement. A part que ça ne coûte rien en réflexion et qu’en quelques mots il lance des débats pas toujours intéressants derrière.

-------d(oO)b-------
08/01/2018
19:22
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Je n’enlève pas de qualité au jeu, il est bon, et il se prête bien à l’extensionite aiguë. Mais il faut reconnaître que cette année, le nombre de jeux qui annoncent des versions Legacy explose ! (Aeon’s end, Burgle Bros, Scythe, sans parler des jeux qui ont le tampon Legacy)

Mon avis personnel sur le systeme legacy, c’est qu’il est assez artificiel, que c’est une façon purement mécanique de transformer un set de modules d’extensions en Legacy, en les distillant petit a petit, et en donnant des capacités spéciales a chaque joueur.

Je trouve que c’est de la poudre aux yeux pour faire vendre, de la hype quoi 🙂

Je veux bien votre avis sur le principe Legacy, et son réel intéret.

08/01/2018
19:56
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Dr. Jacoby
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Sans vouloir exagérément jouer sur les mots , cette extension est présentée de façon claire et sans équivoque comme une campagne avec 8 scenarios et non comme un legacy (c’est à dire sans modification / altération / dégradation du matériel, et effectivement le titre de l’article prête à confusion, à moins que dorénavant des jeux comme – par ex – Andor soit considéré comme des legacy), du coup j’entends ce que tu dis mais j’ai du mal à abonder dans ton sens car je trouve que ça fait un peu procès d’intention !

08/01/2018
20:37
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Djinn42
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Dans certains jeux c’est superficiel, dans d’autres c’est une expérience fabuleuse. Difficile de râler sur une généralité.

On a connu d’autres années à thème. Le coop, le stop ou encore, le « regarde mes belles illustations », les jeux façon jeu pour téléphone…

Concernant le legacy, l’idée de jeu jetable fait grincer des dents mais il faut être honnête quant à la poussière sur nos boîtes.

On m’a vendu du rêve avec une expérience inoubliable et originale, et je l’ai effectivement vécu. Mais c’est comme tout, il y a des copies moins réussies ou simplement la lassitude qui use un peu le plaisir des débuts.

Concernant mon commentaire, c’était juste ma réaction épidermique habituelle aux commentaires simplement basés sur la hype.

-------d(oO)b-------
10/01/2018
09:45
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Umberling
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Nous avons demandé à Matagot. Matagot publiera bien The Rise of Fenris, pour un prix encore inconnu, et les alentours d’Essen leur semblent de bonnes dates. Il s’agit d’une extension en « grosse boîte », et non d’une petite extension comme pouvaient l’être Conquérants et Stratèges.

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