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[Rentrée !] Comment bien expliquer vos jeux


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30/11/-0001
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Globalement d’ accord 🙂

Apres, certains jeux se pretent a des explications speciales (Cooperatif/semi cooperatif)

Par ailleurs, il manque une partie essentielle a mes yeux, l’estimation de la couverture de la premiere explication en terme de regles pour les gros jeux.

– Pour les petits jeux > il faut souvent faire un tour d’essai.

 

– Pour les jeux moyen, la couverture est souvent de 100% car les explications ne depassent pas les 10 minutes.

Sachant que le cerveau humain deconnecte en moyenne au bout de 7 minutes de concentration, il est important de fractionner et questionner

 

– Pour les gros jeux, la couverture va selon moi de 90% pour un Civilization Sid Meiers a 75% seulement pour un Vinhos.

Ce genre de jeux, les habitues le savent, demande une premiere partie de decouverte ou l’on ne va pas jouer pour gagner mais pour comprendre comment on s’ est fait enfumer ! This is the law ^^

Certains gros jeux insistent meme sur un tour d’essai suffisant a comprendre et moins subir la premiere partie !

Ah j’oubliais un truc essentiel pour les gros gamers ^^ donner une idee du nombre de points a realiser pour gagner. Cela donne plus de sens aux actions en-jeu. Genre Dans Keyflower a trois on realise generalement 60 a 80 points. A 6 ce sera 10 a 20 de moins !

voila ma contribution 🙂

30/11/-0001
00:00
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Himuraken
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100 % d’accord, je suis le joueur type qui fait découvrir les jeux aux autres et donc j’explique beaucoup ; au fil des parties on affinne sa technique d’explication et on commence à suivre un schéma d’explication qui ressemble à celui que tu décris.

 

le plus embêtant étant ceux qui t’interrompre et t’abreuve de question perturbant ce schéma ou ceux qui n’écoute pas.

30/11/-0001
00:00
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Sha-Man
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Ah les gens qui t’interrompent quand t’expliques les règles…

30/11/-0001
00:00
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Le Dimensionaute
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Dans les grandes lignes, moi et ma conjointe fonctionnons de la même manière que toi, tout en ayant un style et une approche particulière à chacun.

Le dernière exemple en date pour ma part était l’explication de Terra Mystica (avec MAJ & Erratum), et j’ai pour ainsi dire utilisé le même schéma, plutôt efficace même auprès d’une novice de chez novice dans le jeu de société dit moderne. D’ailleurs je me suis pris une raclée (car je jouais aussi) ! Et je dois avouer que ça m’arrive assez souvent quand j’explique un jeu… Pas vous ?  

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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exact ! à chaque fois que j’explique un jeu, je perds. A chaque fois qu’on me l’explique aussi d’ailleurs.

30/11/-0001
00:00
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PaZu
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23/07/2014
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Ça me gène pas tant que ça d’être interrompu, au moins, je suis sûr qu’on m’écoute :p Ça ne donne pas une partie de mini-villes où au bout d’une dizaine de tour, t’en a un qui fait « mais il faut construire les 4 monuments ? ». Evidemment, tout le monde se marre 😀 Et ouiiiii, c’est dangereux comme tout de ne pas écouter (surtout quand on essaie de faire au mieux et pas trop long pour expliquer le jeu).

 

Après évidemment, il y a l’heure à laquelle les explications sont lancées qui influent pas mal. A 3h’ du matin, c’est une autre paire de manche d’essayer de captiver son auditoire avec des règles rébarbatives. Ça finit forcément par « dégénérer » dans la connerie 😀

30/11/-0001
00:00
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Satya
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07/08/2014
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Alors je vous rassure (peut-être) je perds moi-meme tout le temps quand j’explique. Peut-être justement car on garde un oeil pour vérifier que les joueurs ont bien tout saisi et font les bons mouvements et que du coup on passe moins de temps à regarder son propre jeu ?

Bon pour PaZu concernant l’heure de jeu, c’est vrai que j’aurais pu ajouter dans l’article un point sur les version light/ultra light et complexe à utiliser en fonction de l’heure et de l’état de fatigue des joueurs. Ceci dit, lancer un Caverna ou Eclipse (en exemple) à 3h du matin … mmmhm 🙂

Pour Himuraken -> l’astuce est d’entrée d’explication indiquer aux personnes de garder leurs questions pour la fin (si tu as dans ton groupe des habitués « des questions à tout va » surtout), c’est la même technique de communication utilisé par les médias quand ils font des communiqués officiels (d’abord vous écoutez, ensuite vous pouvez poser des questions). L’autre solution, la méthode ne fonctionne pas, est de faire quelques poses entre chaque phase d’explication – à défaut de tout contrôler au moins tu « canalises les questions » à un moment précis de l’explication. Enfin, ceux qui n’écoutent pas ou qui ont pleins de questions et que n’arrêtent pas … en général je termine par leurs donner une copie des règles (d’ou l’intérêt d’avoir plusieurs copies avec soi) en les renvoyant gentillement dans le coin lecture – fait de manière subtil, en général ils déconnectent et vont lire = effet immédiat car dès que tu donnes un « joujou » à quelqu’un il aura en général tendance à le regarder, lire ou utiliser.

 

 

30/11/-0001
00:00
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Shanouillette
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14/04/2014
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« Peut-être justement car on garde un oeil pour vérifier que les joueurs ont bien tout saisi et font les bons mouvements et que du coup on passe moins de temps à regarder son propre jeu ? » pour moi c’est clair que c’est ça. Je me mets en mode « meujeu » je veille à ce que tout le monde passe un bon moment et j’oublie complètement ma partie. Bon, sauf sur les « petits jeux ».
Donner les règles à quelqu’un qui arrête pas de te couper ça me faisait penser à ce que j’avais envie de faire, en tant que MJ quand j’avais des PJ complètement berzerks qui n’écoutaient plus rien : leur donner des coloriages ^^

04/12/2015
17:09
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Satya
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07/08/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

C‘est la rentrée, y compris pour les associations et ludothèques qui vont relancer la machine après l’été. De nouvelles soirées et après-midis jeux vont s’organiser. Avec la multitude de jeux orientés vers le « grand public » qui augmente chaque trimestre, nous nous retrouvons de plus en plus souvent autour d’une table avec des novices dans le domaine des jeux.

Chaque mois, je me retrouve devant plusieurs tables de jeux, à expliquer des classiques ou des nouveautés. À force de me retrouver dans cette situation, on acquiert quelques trucs et astuces pour rendre nos explications plus fluides et surtout accessibles pour un public…

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