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Raptor : rien ne sert de courir, non, rien ne sert !


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Ludopeole :

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01/12/2015
08:04
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TSR
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15/07/2014
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Il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis.
Personnellement, j’étais très à l’aise, confit dans mes certitudes d’avoir un goût très sur en matière ludique. Il y a des jeux que j’aime, et des jeux que j’aime moins. Et il y a des tendances, voyez, j’ai des préférences à tendances structurées. En matière d’auteurs aussi, forcément, j’ai mes chouchous. Le roi Vlaada, Eric Lang, Antoine Bauza sont des noms à insta-buy. Chez moi, ça ne passe même pas par le cerveau ; la moëlle épinière clique directement sur lien « ajouter au panier » de nos sites d’e-commerce préférés.
Après,…

30/11/-0001
00:00
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XRipper
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Dans les efforts faits par l’éditeur, il faudrait dire aussi que les 10 figs des scientifiques sont toutes différentes. Ca n’en fait pas du Rackam, on est d’accord, mais c’est quand même super.
Un truc rigolo sur la compréhension qu’on a des choses. Quand j’ai su que le thème original était Le Hobbit, j’ai plutôt imaginé Smaug à la place de la maman raptor et des nains piqueurs que trésor à la place des scientifiques.
Je serais curieux que l’un des deux Bruno passant par ici clarifie cette question essentielle.

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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Tout à fait d’accord avec XRipper: faire des figurines et des petits buissons pour un jeu comme ça, ça me semble un chouette travail d’édition. Pour minimiser le prix de la boîte, des jetons de couleur aurait suffit. Je trouve du coup les efforts faits vraiment importants.

Sinon j’avais déjà envie d’acheter le jeu (il est sur ma liste de Noël), mais là tu m’a sur-convaincu merci, super article.

J’ai pas compris par contre comment la maman raptor se déplace.

(Au fait je crois que t’as, sans le faire exprès, laissé un petit troll en introduction, rapport à la polémique récente)

30/11/-0001
00:00
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chrisaugwai
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super article qui m’interpelle sur un jeu qui a priori ne me disait rien du tout malgré tout l’intérêt que je porte habituellement aux jeux de Bruno C. (moins fan de productions de Bruno F. habituellement).

pour autant, je doute qu’il rejoigne ma ludothèque, Longhorn occupe déjà la place de jeu méchant à 2 😉

30/11/-0001
00:00
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TSR
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sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Hello Fouilloux !

Oui, je suis d’accord qu’on n’est pas dans une édition minimaliste, je souligne l’effort de l’éditeur sur ce sujet. Pour autant, quand on ouvre la boite de Blood Rage, ça ne fait pas le même effet. Alors comme les jeux n’ont pas le même prix cela ne pose pas le moindre problème ; c’est un choix de positionnement de l’éditeur que je comprends et soutiens.

La maman Raptor se déplace comme une tour aux échecs, avec des points d’actions, dans le cas où le joueur Raptor a révélé la carte de plus haute valeur. Pour chaque point d’action dépensé, elle peut se déplacer en ligne droite d’autant de cases qu’elle le souhaite, ou bien si elle est adjacente à un scientifique, elle le croque. Avec 4 points d’action, elle peut bouger, croquer, bouger, croquer.

30/11/-0001
00:00
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TSR
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sp_UserOfflineSmall Hors ligne

J’ai contacté les Brunos en ligne, on verra s’ils passent et laissent une trace 🙂

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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On dirait une chanson: « On va bouger-croquer » 😉

Merci de l’éclaircissement.

30/11/-0001
00:00
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moko
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Le jeu est très bon, à mon sens, parceque très vite expliqué, très rapide, très dynamique et suffisament mécanique pour avoir une bonne rejouabilité.

 

Petit détail sur la génèse du jeu pour avoir eu la chance d’en discuter avec B.C. : Les Scientifiques auraient étaient les araignées (je me rappelle plus leur nom) et Aragorn n’était pas prévu, c’est Bilbo qui tenait le rôle de maman Raptor, les cartes 2 et 6 lui permettant de mettre l’anneau pour disparaitre et réapparaitre ailleurs 🙂

30/11/-0001
00:00
Bruno Faidutti
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09/05/2015
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D’abord, merci pour cette critique fort bien écrite.

Sur Titan Race, je ne l’ai pas testé, j’y ai joué. Je suis désolé d’insister, mais je pense que les mots ont un sens et que c’est vraiment important.

Sinon, sur le thème original du jeu, il n’y avait ni loups, ni nazguls, ni même Aragorn. Comme je l’ai raconté sur mon site (http://faidutti.com/blog/?p=4070), l’aventure se déroulait dans la forêt de Mirkwood, ou de méchantes araignées tentaient de capturer les nains que Bilbo s’efforçait de délivrer. Les araignées sont devenues des scientifiques, leurs toiles le feu, les nains des bébés raptor, Bilbo la maman raptor, l’anneau la disparition dans la forêt, etc… L’éditeur qui nous avait demandé de travailler sur ce jeu lui en a finalement préféré un autre, et c’est Bruno Cathala qui a eu l’idée du nouveau thème, histoire de changer de film. Moi, je ne savais même pas qu’une suite de Jurassic Park se préparait, et je pensais que notre jeu était mort-né.

Sur-ce, je vais tester une andouillette.

30/11/-0001
00:00
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Sha-Man
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Bien qu’assez froid sur la première phrase, j’ai beaucoup ri sur celle de l’andouillette 😉

Merci d’être venu apporter ces précisions sur l’historique du jeu.

30/11/-0001
00:00
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Djinn42
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11/11/2014
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Raptor est de ces jeux que je pense ressortir régulièrement. Bourré de qualités, belle édition pour ce format, thème évocateur qui vient bien en appuie des mécanismes du jeu, rapide, asymétrique, une certaine profondeur qu’on attendais pas en si peu de pages de règles.

Une extension est prévue avec le papa ?

J’aimerais pas qu’on teste mon andouillette avant moi. Mais d’un autre côté, vu la tête que ça a, je me demande si c’est pas déjà le cas. Merci Bruno, je vais douter maintenant.

-------d(oO)b-------
30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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J’avoue que j’ai beaucoup ri sur l’andouillette!

30/11/-0001
00:00
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XRipper
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Une précision essentielle (mes fils l’ont négligé lors de leur première partie et du coup avait trouvé le jeu déséquilibré) : le premier déplacement de maman raptor coûte un point PLUS le nombre de balles qu’elle a reçue. Sans ça, elle sillonne allégrement le plateau en bouffant les scientifiques et c’est vite plié.

30/11/-0001
00:00
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XRipper
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02/09/2014
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Merci pour les précisions, Bruno. Je vais lire le reste sur ton blog. J’avais loupé cet article.

30/11/-0001
00:00
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Merci Bruno. Je tiens à vous faire savoir que l’introduction de cet article a été écrite « avant » la discussion sur FB et l’article sur votre blog, mais la vraie raison pour laquelle ce mot est resté est que je ne me suis pas suffisamment relu (après la polémique, pour le coup). Si je l’avais remarqué, je l’aurais enlevé, n’y voyez surtout pas de provocation facile. Je me suis déjà exprimé sur le sujet et je partage dans une certaine mesure votre position sur le mot « test ».

Maintenant, forcément, je suis obligé de l’y laisser pour que votre commentaire garde tout son sens.

30/11/-0001
00:00
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15/07/2014
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Et de fait, mes goûts me poussent à préférer la scène de Weathertop (désolé je ne me souviens plus de la traduction en français) avec un Aragorn qui défend les hobbits contre les Nazgûls que la scène du Hobbit avec les araignées.

Pure préférence personnelle 🙂

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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26/11/2014
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Le mont venteux.

Perso, je trouve que le thème est plus fun comme ça. J’ai beau adorer le SdA, des jeux avec des dinosaures ça nous manque! Et là je salue M. Cathala qui après Abyss trouve encore le moyen de faire un jeu sur un thème que j’aime beaucoup. (Et que je pensais utiliser si finalement je me lance dans l’aventure d’essayer de faire le jeu que j’ai en tête, grrrrr)

30/11/-0001
00:00
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15/07/2014
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Merci. J’étais parti sur « la cime du ciel » mais vraiment ça ne me plaisait pas…

30/11/-0001
00:00
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15/07/2014
sp_UserOfflineSmall Hors ligne

Oui, je pense que le coup de l’andouillette est directement entré dans la catégorie « légendaire » 🙂

30/11/-0001
00:00
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fouilloux
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26/11/2014
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De rien!

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