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PYRAMIDS : LAISSE PAS TRAINER AMENOPHIS


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05/06/2017
13:16
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morlockbob
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Après Biblios, Innovation et Innovation echoes, voilà le quatrième numéro de la gamme « aimantée » de chez Iello. Aimantée car le boitier se ferme par ce moyen. J’aime bien cette gamme et c’est dommage que l’éditeur ne la développe pas plus à mon goût. 

Quoiqu’il en soit, 4 ans après Innovation Echoes, voilà donc les Pyramids, jeu de collection classique mais non dénué d’intérêt comme nous allons le voir, destiné à un public familial qui a envie de creuser et de se creuser 3 secondes le ciboulot.

 

P1040185

 

La couverture de Michael Menzel fait le minimum syndical mais présente bien le…

06/06/2017
09:48
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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Article sympa qui me tente. Je n’ai pas compris le côté « tout le monde gagne » tu peux expliciter ?

06/06/2017
11:26
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morlockbob
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« quoiqu’on fasse, on arrive toujours à scorer »

Disons qu ‘au début, tu te concentres sur une couleur pour faire le chemin le plus grand dans la pyramide (ce qui fait du point car pierre + pierre majoritaire = 2/ ce qui correspond à une glyphe par ex et on tu t’en rends compte assez vite).

Quand tu te concentres sur un type, tu ne fais pas top le reste, les autres joueurs idem, ça crée une sorte d’équilibre…Au bout de la partie, les écarts sont pas énormes.

Tout le monde gagne dans le sens où quoi que tu fasses, tu fais des points. (d où le clin d ‘oeil a Kanagawa où la fresque la plus longue n ‘est pas LE truc puisque tu scores les animaux, les maisons, les pinceaux etc….).

ça freine un peu la prise de risque…

j ai été clair ?

 

 

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