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PROXI-JEUX [Sortons le grand jeu] - Magic : L’Assemblée – Richard Garfield



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30/01/2019
16:00
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Cyrus
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24/09/2014
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Proxi-Jeux, c’est un podcast constitué de personnalités aux profils variés avec pour point commun l’envie de partager leur passion pour le jeu de société au moyen d’un micro. Proxi-Jeux est un podcast qui, à l’image de ses intervenants, propose une grande variété de sujets abordés sous des angles tout aussi variés.

Sortons le Grand Jeu ! Et ce mois-ci, ce n’est pas d’un grand jeu dont vont vous parler Cyrus et Le Pionfesseur, mais d’un monument ! Le jeu par lequel beaucoup d’entre vous ont sans doute commencé.

Ce mois-ci, nous allons donc vous parler de Magic : L’Assemblée aussi connu sous son nom anglais Magic:…

22/03/2019
12:40
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ludiculture
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21/03/2019
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Bon je sais que j’ai deux mois de retard mais je poste quand même. Est-ce que les game designer d’hier manquaient d’éléments pour désigner “correctement” leurs jeux ou est-ce que les attentes des joueurs ont changées ? Y’a certainement un peu des deux. Par exemple, je ne vois pas dans quel univers le fait qu’on sache qu’on ait perdu à la fin du tour 3 alors que le jeu en compte 15 cela peut être considéré comme un bon élément de game design. Par contre, sur la durée et sur d’autres éléments (comme le kingmaking) je suis plus nuancé. Je pense que les jeux actuels ont la contrainte d’intéresser plus de joueur. Des joueurs qui ne sont pas aussi passionnés et pour qui une durée de partie trop longue pourrait être rédhibitoire. (Sinon, podcast très intéressant, c’est bien de continuer à parler de Magic. C’est effectivement l’un des jeu (si ce n’est LE jeu) le plus important du XXe siècle.

22/03/2019
13:36
Photo du profil de TeaMan
ludiculture
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21/03/2019
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Ah ! Et une dernière chose sur la règle d’or (le fait que la carte prévaut sur la règle). Oui, c’est inspiré de Cosmic Encounters (1977) mais c’est quand même assez différent. Dans Cosmic Encounters, les joueurs ont, dès le départ, des pouvoirs différents qui influent ou contredisent les règles de base. Dans Magic, les joueurs ont des cartes qui peuvent modifier les règles en cours de partie. On peut dire que dans Magic les cartes SONT des règles (ou peuvent l’être). En terme de game design ça ouvre un univers de possibilités absolument ahurissant !

22/03/2019
14:24
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lepionfesseur
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23/02/2017
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Ah bah oui je pense aussi que l’un n’exclue pas l’autre, on a eu à la fois une évoution des outils (de game design) comme une évolution du public. Mais ça s’entremêle tout ça même je dirais.

22/03/2019
14:28
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lepionfesseur
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23/02/2017
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Exact !
Après on cite Rencontre Cosmique surtout comme un ascendant de Magic, comme une inspiration.

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