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Projet Gaia : barre de l'hyperespace franchie



Ludopeole :

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20/08/2018
09:08
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Grovast
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28/06/2014
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Cher Terra Mystica,

Je sais que tu n’as pas exprimé tes craintes ouvertement. Ton âge et ta position, désormais respectables, te rendent trop digne pour ça. Je ne peux donc que deviner tes doutes suite à l’arrivée du petit dernier. C’est vrai que vous vous ressemblez comme deux gouttes d’eau, mécaniquement parlant. J’imagine ton appréhension, toi qui a tutoyé les sommets, face à la possibilité d’être dépassé dans les grandes largeurs par ton spin-off.
Mais je fais partie de ceux qui te connaissent très bien ; tu peux compter sur moi pour ne pas vous comparer à l’emporte-pièce.

 

L’appel…

20/08/2018
15:31
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6gale
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J’ai n’ai joué qu’une fois à Terra Mystica (il m’est donc difficile de comparer les deux, malgré ton très bon chassé croisé). Projet Gaïa (acquis récemment), me contente pleinement et trône fièrement dans mon top 10.

20/08/2018
16:05
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TheGoodTheBadAndTheMeeple
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C’est beau 😀

Je pense que PG me plairait plus avec un peu plus d’interaction, faut que je le teste.

20/08/2018
19:57
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-Nem-
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Super chouette article. Perso j’ai testé qu’une fois projet Gaïa, et la partie fut interminable. Donc faut que je réessaye. Mais là tout de suite Terra Mystica reste très nettement mon préféré des deux 🙂

21/08/2018
10:19
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myrdal
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29/05/2018
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Faut dire que jouer avec Guillaume n’aide pas à jouer vite.
Une fois les nouvelles règles assimiler, il n’est pas plus long que TM.
Faut qu’on se refasse une partie pour que tu apprécie la « bête » 🙂

21/08/2018
13:53
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guiz
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Je n’ai que quelques parties de GP dans les pattes (contrairement à une petite cinquantaine à TM) et je crois que GP est trop complexe pour mon petit cerveau. Trop de paramètres et d’options de jeu qui me poussent à prendre trop de temps pour entrevoir les possibilités les plus pertinentes. De plus je trouve le jeu adverse beaucoup moins « lisible » et du coup cela en rajoute une couche… Il faudrait que je joue plus en mode « advienne que pourra » pour acquérir de l’expérience mais j’avoue avoir du mal à la jouer au feeling sur ce genre de jeu 🙂

21/08/2018
19:24
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xavo
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Félicitations pour cet article : le fond est pour le moins copieux de plus c’est agréable à lire car scénarisé et bien écrit. Un vrai plaisir.

21/08/2018
22:29
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-Nem-
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Avec plaisir !

27/08/2018
07:29
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snaketc
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Super article, l’idée, le choix des jeux  la forme… Gros boulot merci. Les 2 m’étant inconnus (ne me jetez pas de pierres) j’ai vraiment hâte que ça change..

03/09/2018
12:11
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Grovast
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28/06/2014
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Je n’ai pas plus d’infos que celles du topic chez Edge, dans lequel l’éditeur se fait bien « pourrir ».

La dernière version en date est donc à ma connaissance celle postée le 5 juillet. Elle comporte encore au moins une erreur page 8 (c’est le « 2 » du round qui est entouré alors que le gain de 2PV est dicté par la tuile). Il y en aurait « d’autres » si l’on en croit les commentaire sur BGG, mais je ne saurais dire lesquelles. Perso j’ai appris avec la version anglaise, et j’avais la partie plus facile vu que je connais TM par cœur.

En effet Edge n’a été super réactif ni super carré dans le traitement des corrections. De là à dire que la règle actuelle est « inutilisable », je ne te suis pas sur cette appréciation.

03/09/2018
16:54
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Grovast
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28/06/2014
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Merci et oui, tu as déjà le guide « global » de l’extension Feu & Glace : ici

Le guide des factions volcaniques : ici

Je suis en cours sur les factions de glace (depuis plusieurs semaines/mois), et restera les factions variables pour finir en apothéose 8)

09/09/2018
20:19
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Jetseb
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25/08/2014
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Après avoir poncer et reponcer  Terra Mystica, nous nous sommes penché sur Projet Gaia. Je dois dire que j’ai été assez « déçu » même si cela est très très relatif.

Soyons clair il s’agit d’un excellent jeu  si l’ont ne connaît pas ou peu Terra Mystica mais quand on a déjà fait un nombre incalculable de parties de TM, on (moi) reste sur sa faim.

La courbe de progression semble quasi inexistante sur Projet Gaia quand on maîtrise Terra Mystica. Les leviers pour faire des points sont assez similaire et on est vraiment pas perdu. (Plus de 160 points pour le vaiqueur sur une première sur une partie à trois (168,149,125), ça me parait dur de quasi doubler ces scores )

Ils sont arrivé à faire un truc plus moche, moins lisible et moins pratique alors que j’adore les thèmes spatiaux et j’ai horreur des thèmes med fan.

il y a moins d’interaction sur le plateau de jeu. L’aspect modulaire est de la poudre aux yeux. Seul les noobs de TM pensent que le plateau devrait être modulaire les autres savent que seule l’interaction le rend modulaire (Cette phrase est méchante et sans preuve, ce n’est qu’un avis mais c’est cadeau !)

La piste des technologies est par contre bien plus maline que celle des cultes et c’est la le vrais plus de PG.

Bref Terra Mystica est Génial, Projet Gaia aussi mais j’ai trop joué à Terra pour apprécier de bout en bout PG.

Sinon , j’ai bien aimé l’article 😀

 

 

08/10/2019
10:23
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tilwaine
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08/10/2019
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Salut Grovast, je suis celui qui t’avait demandé un pdf du guide stratégique de Tzolkin. Je ne sais toujours pas comment te contacter personnellement (je viens d’ailleurs de passer une heure à essayer sans succès de me connecter avec le compte que j’ai crée il y a des années bref), mais je voulais te demander si tu comptais te lancer sur un guide stratégique de Projet Gaïa. Il serait assez différent de celui de Terra Mystica vu la rejouabilité – carte, technologies en particulier – mais il y a quand même de quoi faire : conseils généraux, des ouvertures standards, des orientations des peuples pour se décider ou nous à les prendre sur un setup donné, etc. Voilà en fait j’ai commencé à rassembler quelques infos, mais me connaissant je ne suis pas sûr d’aller jusqu’au bout, en plus je ne sais pas quelles ressources (graphiques) tu utilises pour tes guides, qui sont quand même bien foutu (dans le contenu aussi, mais là je pensais plus à la mise en forme). Voilà voilà je suis très intéressé pour discuter de tout ça avec toi !

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